約 3,175,262 件
https://w.atwiki.jp/coyote/pages/15.html
12月 CV. 木川絵里子 公式設定 マルチアーノ12姉妹の第3世代アンドロイド オクト・ノヴェ・ディッセは同型の三つ子 無邪気な幼女タイプだがパワーに優れ、三つ子で大型車両をひっくり返すほど 武器はH&K MP5コンパクトをリュック内に備える うわさ好き、いたずら好き、トラブルメーカーの三つ子。 (コミック1巻 巻末資料より) オクト・ノヴェ・ディッセ→(わーい(はあと))→セプ オクト・ノヴェ・ディッセ←(あまり困らせないで)←セプ オクト・ノヴェ・ディッセ→(いいひとー(はあと))→ジューン (コミック2巻 巻末相関図より) うわさ好き、いたずら好き、トラブルメーカーの三つ子第3世代。いつも三人一緒で、落ち着きなく動いている。セプ、ジャニアリーとは仲良し(のつもり)。三人別々のぬいぐるみを持っていて、戦闘時はそれがアサルトライフルに可変して戦う。モモ缶が好き。よくジューンに缶詰を開けてもらっている。 (DVD5巻ブックレット 落書きイメージ集part6. キャラクター性格設定より) ※初期設定らしく、本編と異なる可能性がある ディッセのリュックはクマ。首が開いて銃が上がり、取り出す。 リュックの足を折ると予備マガジンが出てくる 初期の武器イメージ画では、口からアサルトライフルの銃口が出たぬいぐるみで闘う絵がある (DVD5巻ブックレット 設定資料集より) 二次裏設定 謎のコヨーテを飼いたがる せっくす!
https://w.atwiki.jp/kenj40/pages/32.html
背景 人は何かに取り組んでいる期間が長くなってくると惰性で動いてしまいがちになる。また、諺に「臭いものに蓋をする」とあるように、面倒臭いもの、嫌な事から目を背けて行動してしまう。問題をうやむやにしていてはいけない。何が問題になっているのか、そこを対処しなければ何の解決にもならない。 問題 プロジェクトを進めているのに、あまり進展がない。進行力が弱い。 イメージ図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp21.jpg) 解決 現状を変えるにはどこの部分の何がいけないのか、何が進行を滞らせているのか(クリティカルポイント) を考えて、全力を尽くそう。 具体例 プロジェクトがうまくいっていないと感じたら、まず、プロジェクトの根幹であるコンセプトについて再考してみよう。コンセプトがしっかりしたものでなければ、そのプロジェクトはまとまりを得ないものになってしまう。 名前 事例 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/10351.html
登録日:2012/05/03 Thu 22 00 18 更新日:2024/08/23 Fri 20 39 41 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Mハゲ インフレの幕開け インフレの被害者 オレは一流の戦士だ(笑) ゲームでは優遇 サイヤ人 サイヤ人の面汚し ドラゴンボール ドラゴンボールZ ドラゴンボールボスキャラ ドラゴンボール悪役リンク ドラゴンボール登場人物項目 パシリ ピッコロ大魔王より強い フリーザ軍 ヘタレ ラディッツ ロン毛 一流 一発屋 下っ端 不遇 主人公の兄 兄 兄貴 先鋒 初登場がサイヤ人編 千葉繁 地上げ屋 始まりの敵 小物 小物界の小物 弱虫 弱虫ラディッツ 悪役 戦闘力1500 最弱 毒家族 泣き虫 長男 長髪 そしてこのオレは…きさまの兄ラディッツだ!!! ラディッツとは漫画「ドラゴンボール」に登場するキャラクターである。 CV 千葉繁 ●目次 ◆概要 ◆劇中での活躍 ◆主なセリフ ◆ラディッツというキャラクターについて ◆余談 ◆ゲーム作品において ◆概要 惑星べジータの消滅後も生き残った数少ないサイヤ人の一人。 主人公・孫悟空の兄で、バーダックの長男にあたる。 悟空の兄だが、性格は冷酷かつ卑劣。容姿も全然似ておらず、孫一族の中で唯一、担当声優も異なる。 戦闘力は1500ほど(*1)で、パワーは栽培マンと同程度。 ベジータ・ナッパの陰に隠れ強い相手との戦闘経験が不足していたからか誕生当時から大きな向上がなく、サイヤ人の戦士としては最低レベルである。とはいえ、フリーザ軍の戦闘員としては強い部類に入る。実際、ナメック星でフリーザの直属だった兵士にすらラディッツ以下の者は多く存在する。 なお、彼の階級自体は鳥山先生によると父や弟とは違い上級或いは中級戦士であり、それ故にベジータ王子の側仕えが許され惑星の崩壊からも逃れられたという。ゲームなどでの扱いとは異なり、大猿化しても理性は失わないはずである。 名前の由来は「ラディッシュ」(ハツカダイコンの意)。 ◆劇中での活躍 自分達が目をつけた星の侵略に苦戦が予想された(後述)ため、カカロットこと悟空にその手伝いをさせるために地球に降り立った。 降り立った地点に居合わせたおじさんを殺害。同時に本作に戦闘力の概念をもたらした。 スカウターの反応の先でピッコロと遭遇する。 あまりのパワーに怯えるピッコロからいきなり初代ピッコロの最強技・爆力魔波を撃ち込まれるがなんとノーガードでノーダメージ。 そして「手本を見せてやろう」と反撃しようとするも、更に大きな反応を感知するなり飛び去っていった。 その後、カメハウスにいた悟空たちの前に登場。 酔っ払いだと勘違いして近づいたクリリンをシッポで弾き飛ばし、悟空を驚かせた。 そこで悟空の出自や使命、そして自分が悟空の兄である事を語った。 悟空に対し星の侵略の手伝いを要求するが、当然悟空はこれを断固拒否。 それに対してラディッツは悟空を一蹴した後、悟空の息子の孫悟飯を人質に取り退却。地球人を百人殺させた上で悟空を自分達に従わせようとする。 悟飯を自分が乗ってきた宇宙船の中に閉じ込め、メシの調達をしようとした際にやってきた悟空とピッコロの二人と対峙。 当時地球最強だった二人を同時に相手取り圧倒するという力差を披露するが、二人が戦闘力(気)をコントロールできる事に動揺する一幕も。 戦いの最中、悟空にサイヤ人の弱点であるシッポを握られ弱体化。 そこでラディッツがとった行動は、なんと肉親の情に甘えての命乞い。 騙されるなと忠告するピッコロを尻目に悟空は手を緩めてしまい、ラディッツから反撃を受ける。(*2) 悟空をいたぶるラディッツに対して悟飯の怒りが爆発。悟飯の強烈な突進を正面から喰らう。 これにより力が弱まったところを悟空に羽交い絞めにされ、ピッコロが再び発動した魔貫光殺砲によって、悟空もろとも腹部を貫かれた。 1年後に二人のサイヤ人が地球にやってくることを告白したところでピッコロに止めを刺された。(*3) その後魂はあの世へと送られ、暴れるも閻魔大王に取り押さえられ地獄行きになったという。 「暴れた暴れた。暴れたがわしが取り押さえてやったわい」 ◆主なセリフ 「やはりこの星のやつらは生きていたか…。カカロットのやつめ…」 「戦闘力…たったの5か…ゴミめ…」 「くだらん技だな…ただホコリをまきあげるだけか」 「ふっふっふ…成長したな…だが、ひと目でわかったぞカカロットよ…。父親にそっくりだ…」 「そしてこのオレは…きさまの兄ラディッツだ!!!」 「わが一族の恥だ!! 死んでしまえ!!!」 「オレのほかに生きのこったふたりのサイヤ人は…さらに戦闘力が上なんだぞ」 「くそっ!!!!! こいつら、力を自在に操りやがる!!!!」 「オレは一流の戦士だ……! 弟であろうが殺すことになんのためらいももたん!」 「はなせっ!!! オ…オレがわるかった!!! にどと、もうこの星には来んっ!!」 「ぐ……!!! ち…ちくしょうおおお………!!!!」 「ひ…ひっひっひっ…つ…つかのまのよろこびだったな…………しょせんきさまらは…ただの虫ケラにすぎんのだ…」 ◆ラディッツというキャラクターについて 主人公の兄という貴重なポジションのキャラだが、その役割は敵の先鋒程度でしかなく、はっきり言ってあまりにもお粗末である。 弱点であるシッポを鍛えていなかったり、2回も命乞いをしたりと、ヘタレな面が目立つ上、 死後はナッパからは「弱虫ラディッツのバカ」、ベジータからは「情けない奴」「あんな奴は生き返らせる必要ない」と罵られた。 実際ラディッツと同等やそれ以上の戦闘力を得たZ戦士が束になってもナッパ一人に敵わなかったため(*4)、見下されるのも当然といえよう。 戦力増強のためにカカロットを仲間に加えようとしていたが、ベジータとナッパでさえ苦戦するような惑星に、ラディッツより下なカカロットを送り込んでも足手まといになるだけでは?という意見もあり、 単に自分のパシリが欲しかっただけでは?という説も。 仮に親兄弟に負けないほど才能があったとしても、作中で見せたようなヘタレぶりではそれを開花させるほどの戦闘経験を積むことができないかもしれない。 (強い敵が現れたらベジータやナッパに任せれば良いのでなおさら) このように残念な面が目立つラディッツだが、上記のとおり、彼の登場によって戦いの舞台は地球から宇宙に広がっていくことになる。 これまで地球最強だった悟空とピッコロのコンビを2対1でなお余裕で捌き、軽い気弾で山脈を消す、 二人でも視認出来ないほどのスピードを見せるなど、当時としては桁外れの力を見せ軽々と圧倒している(*5)。 ピッコロをして「このオレが震えて動けなかった」、悟空をして「わくわくしねえよ…おっそろしくてガタガタしてらあ」と言わしめるほどで 何より地球人全てを恐怖のどん底に叩き落とした無印時代の大ボスの5倍以上の戦闘力の持ち主ということも忘れてはならない。 つまり時代が違えば悟空たちは詰んでいた。 何よりも、結果的に主人公の悟空を死に追いやっている。 サイヤ人編=ドラゴンボールZの始まりの敵を飾った敵としては十分にインパクトがあった。 ◆余談 悟空の父バーダックの長男のはずだが、バーダックが主人公のTVSPではその存在に一切触れられる事はなかった。一説にはスタッフに忘れられていたせいだとか。 バーダックの一族の中で唯一CVが異なる。また、近年バーダックが超サイヤ人化したため、一族で唯一超化できない事になってしまった…はずだったが、ついに…?(後述) 容姿は悟空とは全然似ていないが、悟飯がサイヤ人だと気付いたフリーザが、悟飯について「ラディッツの子か…どこか面影がある」と言うシーンがある。(悟飯はラディッツの甥にあたる) 後にべジータは「サイヤ人は髪が伸びることは無い」と発言しているが、もし事実ならばラディッツは生まれつきからあのロン毛だったということに…… ゲーム「Sparking! METEOR」では大猿形態が登場する。後頭部の髪が長くなっているほかは他の大猿と変わらない。また下級戦士という設定のためか、父や弟と同じく理性を保つことはできない。 また、数多くのゲーム格闘アクション系ゲーム作品で、悟空や悟飯とVS対戦させると、「自分の息子を誘拐した上に自分の死因になった兄貴(しかも情けない命乞いまでする)」「父親をいじめた上に自分を誘拐した伯父」という「本編で最悪な心象しか残さなかった」こともあってか、2人がセル編・ブウ編など時代を超えたキャラになっても優しい言葉はかけてもらえないことが多く、悟飯は珍しく口調が乱暴になる。特にPS3の「バーストリミット」での悟空とラディッツのやり取りは「馴れ馴れしく接するラディッツをとてつもなく拒絶する悟空」というレアかつ爆笑なやり取りを見ることができる…同作での悟空はブロリーに対してでさえ割と普通に接しているのに… 長年下級戦士の代名詞として扱われ、「最弱のサイヤ人」呼ばわりされることもあったラディッツだが最強ジャンプに掲載された鳥山明のコメントによると上級戦士とのこと(*6)。なんでも生まれた時点の戦闘力は高かったらしく、それ故に王子であるべジータと行動を共にする事を許されていたらしい。ドラゴンボール超 ブロリーに登場したサイヤ人の一人は子供の頃に悟空のように辺境の星に飛ばされ成人した今もラディッツより戦闘力が低いので、本当にピンからキリまでいることがわかる。バーダックが成長して大幅に戦闘力を上げても下級戦士止まりだった辺りサイヤ人はかなりの血統主義である事がうかがえる。また劇場版オリジナルキャラであるターレスの台詞ともある意味矛盾していない。ただし一方で鳥山は「上級戦士はベジータとベジータ王のみでナッパ以下のいわゆるエリートは中級戦士である」ともコメントしており、矛盾が生じている。また「ドラゴンボール」という作品自体が後付けも多く(後述の証言もその一つ)、連載時点でどこまで決まっていたかもわからない。(*7) 悟空との会話によれば、惑星ベジータが破壊された時、彼ともう一人はよその星を攻めていて、あと1人は悟空と同じように星に送り込まれていて助かったという。当初の予定ではベジータは少年の予定だったそうなので、ベジータが星に飛ばされラディッツとナッパが星を攻めていたと思われる。今の設定からすると違和感のある証言であるが、以後フォローはない。 原作者による描き下ろし作DRAGON BALL- 放たれた運命の子供では、幼少期のラディッツが初登場している。ベジータと共に惑星制圧に赴いており、フリーザの帰還命令を無視するベジータに対し、帰らなくていいのかと尋ねている。ただ、原作本編では「フリーザは最初からベジータだけは生かすつもりだった」とされているので、この帰還命令はあくまでポーズだったとも思われる。 映画『ブロリー』でも幼少期場面で登場。声が完全にピラフ大王。基本的には上述した『-』基準だが、惑星制圧の場面でベジータのほか、ナッパや他のサイヤ人数名の存在が確認できる。上述した会話内容は別にすれば、この後ラディッツが認識している限りではサイヤ人の生き残りは(悟空含めて)4人だと思われるため、名無しのサイヤ人たちはおそらく死亡していると思われる。 ◆ゲーム作品において ドラゴンボール3 悟空伝 ドラゴンボール無印を題材にしたゲームだが、EDでコマンドを入力する事で隠しボスのラディッツと対戦できる。 普通に闘うと能力補正が非常に高く、なんと悟空の各ステータス+50になっているので、まず勝てない。 但し、ストーリー本編で「チチと結婚する」ミニイベントをこなしていた場合、能力補正のプラス値が大幅に下がるので その状態ならまともに勝負して勝つことができる。それでも強いことは強いが。 これはおそらく、チチと結婚する→孫悟飯が産まれている→「おとうさんをいじめるな~!」アタックでダメージを受ける、という解釈でスタッフが仕様を決めたからだろう。 ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人 正式な初登場作品。序盤のボスであり、そのまま突っ込んでもとても勝ち目はないため、寄り道しながらレベル上げが必要。 なお、戦闘中に悟空だけが倒されると原作通りの展開になるが、ピッコロだけが倒された場合は悟空が界王様のところへ行くためピッコロに命を与えて死に、両方生き残った場合はなんと悟空が自殺する。 ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 第1マップのボスとして登場。 最初に洞窟でも戦えるが、こちらは偽者。前座としてコピーマンの偽物と戦うのはフリーザ編でも2回やる本作のお約束。 なお、原作でラディッツとの間で交わされたやり取りの一部(二人がかりでかかれば勝てるなんてバカバカしい計算~等のくだり)はこっちの偽物と再現する。 本物は戦闘開始時無敵状態になっており、特定イベントで手に入るカードを使用しない限り倒すことは不可能だが、 特にそれを示唆するヒントは無いので割と多くのプレイヤーが必須カード未入手で挑んで散ったと思われる。 ちなみにラディッツに挑まずにレベルを上げていると、一定レベルに達した時点で向こうから襲ってくるため、めちゃくちゃレベルをあげて強引に突破という手は使えない(*8)。 必須カードを使用すると悟飯突撃~悟空が羽交い絞め~ピッコロの魔貫光殺砲で悟空ごと死亡、という原作通りの流れになって戦闘が終わる。 また、ピッコロのあの世での修行の対戦相手としてナッパと共に登場。この時は別に無敵でもなんでもないし、ピッコロも戦闘力8000程度はある頃なので普通に倒せる。 ドラゴンボールZ 超悟空伝 -覚醒編- 原作をなぞるが、悟空が尻尾を放さないと、 自切して同士討ちさる 。 そして キレてピッコロを殺した 悟飯を連れ帰る。 ドラゴンボールZ(PS2ゲーム版シリーズ) 一作目より参戦。使用技に曜日や日数に関する技名のものが多い(「ダブルサンデー」「サタデークラッシュ」など)。ラディッシュ= 二十日 大根からの着想だろうか? これらの技名は同じ制作会社のドラゴンボールヒーローズ等でも使われる他、2015年頃からは他の開発の作品でも使われるようになった。 超必殺技がないなど扱いはやや不遇。 ドラゴンボールZ Sparking! 1作目から参戦。 また、2作目『NEO』と3作目『METEOR』にはゲームオリジナルの大猿ラディッツが登場する。 ベジータやナッパと違って理性を失い、言葉を話せなくなっている他、月のあるステージでないと大猿に変身できない(最初から大猿で戦うことは可能)。 パワーがとにかく大幅に上がっており巨大キャラ共通のハイパーアーマーも持っていると、他の大猿と遜色ない性能。 2作目『NEO』ではなんと、ラディッツをメインとしたifストーリーが存在する。タイトルは「運命の兄弟編」。 ピッコロに遭遇した際に出した栽培マン(不良品)の自爆を喰らったことで記憶を失い、悟空や悟飯との交流を深める。 ところがある日、悟飯との修行中に記憶を取り戻してしまう。その時、ラディッツが取った行動は・・・。 ラディッツが「悟空の兄」である事を前面に出した作品であり、父バーダックへの思いも垣間見ることができる。 ラディッツファンなら必見だろう。 ちなみにストーリーモードの初戦はラディッツが超強化されている負けバトルになっており、ifストーリーを見るためにはこのラディッツに勝つ必要がある。 3作目『METEOR』ではDP(キャラコスト)が導入されたが、通常形態ラディッツの方はDPが3と低い割に体力や各種性能が高いため、チームプレイでは重宝する。 また『METEOR』では技名が「プレゼントしてやる!」「くたばれ!」と原作のセリフを使用したものになり、一部ゲーム作品ではこれらの技名が使われている。 ドラゴンボール タッグバーサス ラディッツがメインというわけではないがラディッツの代わりにこの時代まで生きていたバーダックが地球へ侵攻したところ、 孫可愛さに裏切るというIFストーリーが存在する。 様子がおかしいので追いかけてきたラディッツはすっかり平和ボケしたバーダックに愛想を尽かし原作の悟空と同様に一蹴して悟飯を連れ去るが、 何故かこの世界でも協力を申し出たピッコロとバーダックにボコボコにされる。(悟空はなにしてんだというのは禁句) しかしトドメは刺されずに「孫は子よりも可愛いってのは本当のようだ」と拗ねたところ、 「お前もとっとと孫の顔を見せろ」とからかわれ、「やなこった」と苦笑しながら撤退するというコミカルな姿を見せ生還した。 ドラゴンボールフュージョンズ 第1層にて登場。ナッパと共に行動しており、主人公が最初に戦う事になる相手。 主人公と出会う前に、悟天とトランクス(ゴテンクス)に敗れている。 悟天とトランクスの登場後、そのどちらかと組んでラディッツとナッパの二人と戦う事になる。 その後も再びナッパと共に主人公たちの前に登場。 フュージョンを習得しており、ナッパとフュージョンしてナッツとなる。 後に第1層に戻ると、マップ上に居る。 少年悟空のかめはめ波の未熟さに呆れ、栽培マンを用いた実戦による特訓を行う。 サイヤ人の誇りを取り戻させ、共に活動させるという目的はあるものの、弟の成長を願うという兄らしい一面を見せている。 EXフュージョンキャラとして、ナッパとのEXフュージョンのラッパ、ターレスとのEXフュージョンのタッツが登場している。 スーパードラゴンボールヒーローズ 2010年に稼働開始したデータカードダス「ドラゴンボールヒーローズ」の初弾から登場しているが、目立ったカードはなし。(1番下のレアリティのカードが多い) しかし、2016年にリニューアルされたスーパードラゴンボールヒーローズでは初弾からまさかの大プッシュ。 シークレットレア(最高レアリティ)として、超サイヤ人3に覚醒したラディッツが登場した。 今までのゲーム作品などでは超サイヤ人にすらなっていないのに、まさかのすっ飛ばしでいきなり3になったことには、多くのファンに衝撃を与えた。 SS3の特徴として髪の毛が伸びるという物はあるが、ラディッツは元の髪型が髪型なだけに床に引きずりそうなくらい伸びている。 SS3状態で使用する技名は、PS2ゲーム版シリーズの法則に従い「ウィークエンド(週末)」という名前になっている。片手でエネルギー弾を投げつける「サタデークラッシュ」の両手版のような技である。 放つ直前に彼のスカウターが「ピコッ」と鳴る演出があり、カッコいいぞ。 親父や弟がどんどん新たな超サイヤ人形態になっていく一方、多くのファンは置いてけぼりにされていたラディッツを笑ってすらいたが…… やはり、SS3にいきなり覚醒した辺り、ラディッツもバーダックの息子で悟空同様に秘めた才能があるという事なのか。 また、SS3への覚醒と大猿変身用の尻尾があるという事は、今後もしかしたら……? ウルトラゴッドミッションでは超時空トーナメントの参加者の一人として登場。クウラ機甲戦隊らと同じチームに所属している。 2弾のスペシャルムービー及びプロモーションアニメ時の界王神編2話ではトーナメント内で悪のサイヤ人ターレスと戦っており、超サイヤ人3への変身も披露した。 その他、「大猿ラディッツ」や「ラディッツ:少年期BR」(ドラゴンボール超 ブロリーの少年期ラディッツ)が登場している。 ドラゴンボールZ KAKAROT サイヤ人編序盤のボスとして登場。 このゲームオリジナルの場面として、ベジータとナッパと共に星を攻めた際に、ラディッツが足を引っ張ったことをベジータ達から責められ、苦し紛れに「弟(カカロット)を仲間に加えればもっとうまくやれる」と言い、地球へ向かったという経緯が描かれている。 つまり、前述した 「単に自分のパシリが欲しかっただけでは?」という説を公式が採用したこととなる。 他にも、ピッコロと出くわした際ナメック星人であることに気付き、「ナメック星人が何故地球にいるのか」と疑問に思う描写も追加されている。 「オレは一流のWiki篭りだ……!どんな項目であろうが追記・修正することになんのためらいももたん!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ピラフ(無印)→ラディッツ(Z)→老ピラフ(GT)…と、番組が仕切り直す際には必ず出てくるCV千葉さんキャラ -- 名無しさん (2016-05-19 22 28 16) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-05-29 21 12 51) 最近では母親譲りの料理の腕を買われてベジータの部下になったという説が浮上しているとか -- 名無しさん (2016-07-25 15 38 25) 下手したら悟空しんでたかもしれんのだよな…初期戦闘力10が大猿になっても100、亀仙人に負けちゃう>自分達が目をつけた星の侵略に苦戦が予想されたため -- 名無しさん (2016-07-25 16 33 07) フリーザ直々の遠征に同行する兵士が戦闘力1500ほどの悟飯とクリリンに倒されたり戦闘力3000ほどのナメック星人の若者3人に兵士20人近くが圧倒されていることからすると兵士の平均戦闘力は1000ちょっとくらいだと推測できることからラディッツはフリーザ軍の兵士の中ではかなり強い部類ではなかろうか 加えて大猿にもなれるからフリーザに名前を覚えられていても不思議ではないと原作を読んで思った -- 名無しさん (2016-08-03 13 35 27) ↑しかも、ナメック星に連れて行ったのは、フリーザ様直々に接するエリートだろうから、他の部下は3桁以下がほとんどなのかもね。ザーボン&ドドリアがやたらいばっているし。 -- 名無しさん (2016-08-19 20 12 55) なるほど、フリーザの遠征に同行しているくらいだからあの兵士たちはエリート(少なくとも身分は低くない)なわけか で、そんな奴らも描写上戦闘力1000あるかどうかでしかないわけだからフリーザ軍一般兵士の戦闘力は思いの外低くても(500未満でも)おかしくはなさそうだ -- 名無しさん (2016-08-25 14 16 56) つーことは栽培マンって下手な一般兵士よりも強いって事なのか -- 名無しさん (2016-08-25 18 29 39) コイツ見て思ったのは、「身内でも命乞いする悪人は信じてはいけない」と思ったのと、この時期の敵ってやたらと命乞いと執拗にいたぶる奴等が多く感じたな。 -- 名無しさん (2016-08-25 19 07 21) 栽培マンは戦闘力1200「も」あるからな 正に戦闘兵器だな あと、↑について考えてみたが、次元違いの強さを誇るフリーザを目の当たりにすると否が応でも卑屈になってしまうんだろうな 案外フリーザ軍の連中はストレスで心身共に病んでいるのかもしれん そう考えるとベジータとナッパは無様な命乞いはしていないな サイヤ人は善ではなく野蛮かもしれんが、誇りはあるのかもと考えさせられる(バーダックやトーマ達もそんな感じ) -- 名無しさん (2016-08-25 19 29 18) 戦闘力ではラディッツは大猿にならずともフリーザ軍一般兵士の中でトップクラスの可能性もあるのか -- 名無しさん (2016-08-28 22 50 50) 戦闘力はラディッツでフリーザ軍一般兵士のトップクラスで、ナッパの戦闘力で中級から上級兵士に相当するといった感じなんだろうな まあ外様中の外様であるサイヤ人だからベジータとセットにして把握しやすくされていたようだがね もしかして、フリーザ軍のほとんどが一般兵士クラスの強さでしかなくて中級以上は滅多にいないのかもしれんね -- 名無しさん (2016-09-08 21 46 13) 某戦闘能力検証サイトでは実は梧空、ピッコロとは2倍位しか戦闘能力差がないって指摘されていたな -- 名無しさん (2016-09-08 22 06 59) 当時の悟空とピッコロの戦闘力が重い道着を脱いで416と408で、戦闘中ではかめはめ波を撃つときに924で魔貫光殺砲を放つときで1330だった それぞれの技に対してラディッツかめはめ波は両手で受け止めたが、少し手応えがあった様子であった 魔貫光殺砲に対しては肩を掠めたものの避けきれてはいた これらの描写からラディッツは戦闘力1300〜1500くらいだと考えてよさそうだと思う 戦闘力1200の栽培マンとパワーだけは同等であとはラディッツが上回っていると考えられるしな 以上の見解からすると↑の2倍説と異なることになるが、個人的には2倍説は間違っていない気がする というのもラディッツとの戦闘中の悟空とピッコロの戦闘力が416と408のまま戦い続けたわけではないと考えているからだ 神様のもとで修行した悟空と神様の分身のピッコロが戦闘力を「固定」させたまま戦うのは不自然であるはずだから幾分か2人は戦闘力を上げて格闘していたのだろうと考察してみた -- 名無しさん (2016-09-08 22 46 36) 戦闘種族サイヤ人としては平均かそれ以下だが、フリーザ軍の中ではかなりの強戦士といったところかな。 -- 名無しさん (2016-09-26 21 43 18) ↑6そういやジャコという漫画のオマケで「ドラゴンボール-」があったけど、そこだとベジータに「王子の君が行かなくていいのか?」と怪我をしてもベジータを気遣ってた辺り、幼少期はギネ寄りの性格だったんじゃないかと思う。また、あの後に親を失ってひたすら戦ってたら、流石にやさぐれても仕方ないと考えるとある意味哀れだな。 -- 名無しさん (2016-10-06 19 01 51) 超サイヤ人3に変身おめでとう!これでもうナッパにはバカにされないなw -- 名無しさん (2016-11-17 12 20 30) DB-でベジータのお付きに抜擢されたり、フリーザが幼少の悟飯を見てラディッツの面影があるとか言ったりしてたのを真面目に受けとると、悟飯と同じで潜在能力が高いが開花するのに高いハードルと段階が必要ってタイプだったんだとSS3ラディッツ見て勝手に思う事にした。 -- 名無しさん (2016-11-17 19 45 03) ss3になれるならノーマルの状態でも戦闘力150万はいくんじゃね? -- 名無しさん (2016-11-17 23 44 47) やっぱバーダックの血筋って何か特別なモノがあんのかなぁ・・・・ っていうか一足飛びにSS3って兄貴凄くねーか?(メタ的にSS1&SS2の髪型考えるのめんどくさかったからだろうけど) -- 名無しさん (2016-11-18 01 56 16) ↑6フリーザに同行した兵士よりも強いだろうな。悟飯・クリリンが偵察二人を一撃で殺った時が戦闘力1500でラディッツとほぼ変わらないからな。ナメック星人3人が戦闘力1000前後の時に兵士達は調子こいていたが、あれは力が兵士達のほうが上というより数が多く自分達とさほど力が変わらないからだと思われる。その後の3人と兵士達の戦いを見れば奴等がラディッツ並(約1500)どころか栽培マン(1200)ほどの強さもないだろうと推測出来る。 -- 名無しさん (2016-11-18 13 04 24) ゼノバース2に仮面のサイヤ人出たんだからラディッツ3もDLCで出てほしい -- 名無しさん (2016-11-20 23 17 17) ルックスから性格まで良くも悪くも母親似。 -- 名無しさん (2016-12-21 21 52 04) 3までなれたんだし、これ4もあるなぁ -- 名無しさん (2016-12-21 22 09 10) 昔から思っていたがラディッツってバーダックや悟空よりもベジータに顔が似てる気がするんだ… -- 名無しさん (2016-12-21 22 14 06) ラディッツ役の千葉繁は、キン肉マンでも主人公の兄・アタルを演じたが、ラディッツとは月とスッポンのかっこいい兄貴だった。 -- 名無しさん (2017-10-28 12 42 12) 悟空の兄貴の癖に妙に色々アレなのはやっぱ環境のせいかな、って思う。悟空と違って家族死んでから導いてくれたり支えてくれたりする奴いなかったろうし・・・ブロリーとかも大概だけどサイヤ人ではかなり不幸な境遇じゃないかこいつ -- 名無しさん (2017-10-28 14 06 42) フリーザ軍兵士はフリーザに同行してる連中でも三桁とかだったはず。(複数でチームを組んで行動しているモブの二級戦士?が100とかそんくらいで初期の亀仙人以下)だから戦闘力1200の栽培マンが兵器扱いだったし1500のラディッツが単独行動出来てた。たぶん -- 名無しさん (2018-01-26 06 32 01) ↑ 地球の土で作ったサイバイマンで1200だから相対的にラディッツがしょぼく見えるけど別の星のサイバイマンはもっと弱いんだろう、きっと - 名無しさん (2018-03-06 10 43 53) ドラゴンボールが普通のバトル作品だったらターレスやブロリーのポジションになっててもおかしくない生まれ -- 名無しさん (2018-09-29 11 41 14) 大猿化すりゃ15000だしなぁ・・・・・・。そんだけありゃフリーザ軍の中でも十分大きい顔はできるよな -- 名無しさん (2019-01-26 05 36 26) ↑6その二人がクロスオーバーで戦った場合、ラディッツの方が負けそうな気がする・・・。いやまぁ卍丸や黒夜叉よりは間違いなく強いんだけど・・・ -- 名無しさん (2019-03-27 10 39 02) 今思うと、ラディッツ襲来からベジータ襲来まで1年かかるような距離でラディッツとベジータ達が別行動してるっていくらパシリ戦力欲しいとしてもそこまで時間かける必要あるか?という気もするなw -- 名無しさん (2020-04-06 22 03 54) キャベ「キャベッツさん?」 -- 名無しさん (2020-05-19 15 10 56) ドラゴンボールSDではベジータの指導の元、少年期の悟空と一緒に尻尾を鍛える話があった(当時のラディッツ達は悟空=カカロットであることを知らない)。性格が本編と180°異なっていたから凄く新鮮だった。 -- 名無しさん (2020-06-29 17 18 18) ↑仲間意識が全くないってわけではないタイプだよな。幼少期みると大人しそうな子だったし、環境によっちゃ悟空みたいに温和に育ってた可能性もある。 -- 名無しさん (2020-08-26 10 15 02) 原作だと実力差はあるけど表向きは対等な関係…だと思ってたがブロリーで完全に腰巾着のイメージになってしまった -- 名無しさん (2020-08-26 10 37 59) 原作時空でも弱い子は辺境に飛ばされるらしいし、ラディッツの上級戦士設定って大人になってからの立場というより、幼少期の飛ばし子にされるされないの選別くらいの意味で考えればいいと思うな。王子のお付きになってるあたり、期待されてはいたんだろうし。 -- 名無しさん (2020-08-27 02 50 45) ハンターハンターのメルエムよりも強い -- 名無しさん (2020-11-17 03 58 58) 母親似だとしたら戦闘センスはあるけどか、実は好戦的では無かったのなね。 -- 名無しさん (2021-08-21 04 16 06) 幼少期の声まで千葉さんが担当するのは無理がありすぎるんじゃないすかね… -- 名無しさん (2022-02-19 23 01 17) 最近は昔のキャラへスポット当ててるからもしかしたらそのうち映画に出るかもしれないな -- 名無しさん (2022-06-03 22 37 43) 年齢は、30代から、40代ぐらいだろうか? -- 名無し (2022-07-06 15 52 19) 後からみると雑魚だけどリアルタイムの恐怖感はすごかった。戦闘力差からすれば瞬殺レベルにも近いからな。束になっても無駄にならずよく勝てたわ -- 名無しさん (2022-07-06 22 36 58) ドラゴンボールファイターズに出てもよかったと思います。 -- 名無しさん (2022-07-09 16 11 58) 復活してもよかったのでは? -- 名無しさん (2022-07-17 15 09 21) 相手をしっかり見てから喧嘩を売るタイプ -- 名無しさん (2022-08-31 15 04 15) 二度とこの星には来ないという約束だけは守った一応律儀なやつ -- 名無しさん (2022-08-31 15 05 51) 6匹の栽培マンを前にしてどのような態度になるのか見てみたかった -- 名無しさん (2022-08-31 15 11 06) 神龍に抹殺が可能なギリギリのレベルかな -- 名無しさん (2022-08-31 19 57 59) 戸愚呂マックスといい勝負かな -- 名無しさん (2022-08-31 20 19 12) DBZカカロットの序盤の戦闘力1500前後のラディッツで足引っ張るなら、戦闘力最大416(重り外し状態、かめはめ波での攻撃時924)の悟空を味方に加えたところで却ってさらに足を引っ張るだけというか、ラディッツもベジータやナッパから「お前が連れて来たんだから足引っ張るようならお前の人選ミス(意訳)」とでも絶対言われるだろ -- 名無しさん (2022-09-01 19 47 38) この人と戦闘力5のおっさんは「onepiece」で共演している -- 名無しさん (2022-09-07 15 26 08) ラ・D・ィッツ -- 名無しさん (2022-09-20 10 21 28) 一発屋だったからこそここまで知名度が上がったと言っても過言ではない -- 名無しさん (2022-09-28 19 55 18) 漫画版 ドラゴンボール超のグラノラ編後半らへんで明かされた「 あのこと 」を思うと....ラディッツ.....( 汗 。 -- 名無しさん (2022-10-16 23 06 34) 結構好きなキャラやねんけど扱いは妥当かな〜 -- 名無しさん (2023-05-31 01 14 38) ラディッツを弱虫と呼んでいたベジータも後に魔人ブウに「弱虫のくせに…」と言われていた。まあ、実際に弱虫ラディッツと呼んでいたのはナッパなのだが最初にそう言い出したのはベジータなのだろうから悪口は巡り巡ってベジータの元に帰ってきた。 -- 名無しさん (2023-08-15 23 14 47) 正直、ラディッツは光線技がナッパとかベジータよりも洗練されてるし(口から出したり隙が多いナッパや惑星破壊するような極端な技しかないベジータ)、手数あるからどっちかというと一定の距離から雑魚を狩る射撃型の戦士だったんじゃないかな?正直戦闘力って肉体強度や筋力を表してる感じだし、実は弱くはなかったんじゃ無いかな弱虫って言うのも肉弾戦をやりたがらない性格面の意味な気がする -- 名無しさん (2024-02-09 22 25 07) 大人になった今ならともかく幼少期だとナッパにいじめられるのは虐待っぽくて酷い絵面になりそう。 -- 名無しさん (2024-04-11 12 47 44) 「主人公の兄弟で主人公のルーツを明らかにし、宇宙人や戦闘力など世界観を広げた」「一対一が基本の戦い大好き主人公がワクワクしない、一人では勝てないと悟らせた」「間接的に主人公を殺している」これだけの属性があるのにほとんどのファンの認識は一発キャラ。 -- 名無しさん (2024-04-26 10 44 57) 地球で戦った時はホントに強かったけどその後の扱いが悪い -- 名無しさん (2024-04-27 19 42 56) ナッパ共々、(ベジータを白とするなら)そこまで悪人ではないし立場上敵対しただけで、今復活させたら普通に味方化しそうなのになって思う。軽く修行すればスーパーサイヤ人2くらいにはとりあえずなれるだろうし。 -- 名無しさん (2024-05-28 15 20 24) 才能は有ったけど開花することもなく上級戦士としては普通の戦闘力止まりで一生を終えた感じだけど、大体のサイヤ人はこれが普通なんだろうなって思う。 -- 名無しさん (2024-07-01 13 55 35) 悟空があれだけ強くなったのもドラゴンボールでの生き返りってチートありきだからな。なかったらラディッツ以下で終わってただろうし -- 名無しさん (2024-08-23 17 48 41) そんなチートはない笑 -- 名無しさん (2024-08-23 20 39 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vv11/pages/315.html
【種別】 ガイアメモリ 【用語】 マスカレイドメモリ 【よみがな】 ますかれいどめもり 【ガイアディスプレイのイニシャル】 M (MASQUERADE) 【所持者】 火野(未) 【地球の声 ガイアウィスパー】 立木文彦 【登場話】 第13話 地球の記憶、マスカレイド(仮面舞踏会)の記憶が内包されている。メモリを差し込んだ場所から液体が肉体を包みながら、マスカレイド・ドーパントへ変身する。 ミュージアムの黒服の男、火野が好きになってしまった、園咲若菜にプロポーズをしたのだが、「しつこいわよ」と言われ、これに激怒した火野がマスカレイド・ドーパント変身して更にしつこく迫ってきたため、イライラした若菜はクレイドール・ドーパントに変身。左腕から放った光弾で一瞬にして抹殺された。 黒服の衣装はそのままで顔のみが変化する。黒いマスカレイドメモリと同じ色でガイアメモリの骨を模った形状の顔に変化する。主にミュージアム内でのボディーガードの役割を担当する者たちが所持し、同じタイプのメモリが複数ある。 【関連するページ】 ガイアメモリ ドーパント マスカレイド・ドーパント ミュージアム 劇場版 仮面ライダーW ビギンズナイト 立木文彦 第13話 第15話 第16話 第21話
https://w.atwiki.jp/kof15/pages/65.html
ウィップ | WHIP 「足掻いても無駄よ。私とウッドドゥからは逃れられない。」 CV:菊池 志穂 初心者おすすめ度(公式引用)★★★☆☆ 初出演はKOF99からの女性キャラ。 当時からハイデルンの部隊の世話になっており、一緒にチームを組む機会は少ないもののラルフ・クラークたちとは今も強い絆で結ばれているが、ラルフからのムチ子呼ばわりには辟易している模様。 愛用の鞭「ウッドドゥ」を駆使したリーチの長い攻撃を豊富に持つアウトレンジキャラ。 そのリーチを生かした牽制のみならず、離れた距離からでもストリング・ショットによる中下択を迫れるのはウィップならでは。 また遠距離牽制に萎縮する相手には、フック・ショットによる空中での軌道変化と優秀なめくり技で自分から攻め込むことも可能。 今作ではEX必殺技の使い勝手が向上しているため、迎撃や切り返しの性能も上がっている。 難点は全体モーションが長く小回りのきかない技が多いこと。 いくらリーチが優秀とは言っても単調な振り回し方をしているとすぐに潜り込まれてしまう他、やられ判定まで伸びてしまっている技も存在する。 今作では通常攻撃にキャンセル可能ポイントが増えたため、連携やコンボが前作よりも改善されている。 + ver1.32 ver1.32からダッシュ速度上昇、通常攻撃と必殺技の性能強化、特殊技のウィップショット4段目の引き寄せ追加と5段目の吹き飛びが変更されたことによりコンボが安定しやすくなり、またEX版ストリングス・ショット・タイプA"コード:優越"ヒット後しゃがみ強Kで追加可能になりコンボダメージがアップ 派生の構え強制停止技であるストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛の全体硬直の微減少により立ち回り能力が向上。 + ver1.62 ver1.62から一部の通常攻撃と必殺技が強化 打撃必殺技の「ストリング・ショット・タイプB‛‛コード:力‛‛」の相手のガード硬直増加により固めに使いやすくなり 空中移動技の「各種フック・ショット‛‛コード:旋‛‛」がバックステップ中からも出せるようになり奇襲とゆさぶりに機能し 飛び道具反射効果を持つ打撃必殺技の「各種クレセント・スワッター‛‛コード:FS‛‛」の飛び道具反射判定が拡大。 ver2.10から必殺技の各種ストリング・ショットの構え中の移動速度上昇、クレセントスワッター"コード:FS"の飛び道具打消し判定の持続が延長 超必殺技のソニックスローター"コード:KW"の無敵時間と初段の攻撃持続を長く変更。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ ストライクスリー 近距離で アサシン・トラップ 近距離で 特殊技 ウィップショット (5回入力可) ヒット、ガード時5回入力可能1段目と5段目のみ必殺技等でキャンセル可 タロンショット 必殺技 ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛ 1段目のみ ストリング・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛ (ボタン長押しで構え可能) EX版は構え維持不可 ┗ ストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛ [ストリング・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛]中に 構え行動キャンセル可 ストリング・ショット・タイプB‛‛コード:力‛‛ (ボタン長押し構え可能) 空中ヒット時引き込み不可 ┗ ストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛ [ストリング・ショット・タイプB‛‛コード:力‛‛]中に 構え行動キャンセル可 ストリング・ショット・タイプC‛‛コード:勝利‛‛ 最終段のみ (ボタン長押し構え可能) 2段目下段判定空中ヒット時、踏みつけ演出無し ┗ ストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛ [ストリング・ショット・タイプC‛‛コード:勝利‛‛]中に 構え行動キャンセル可 フック・ショット‛‛コード:旋‛‛ 空中で EX版は相手の位置サーチ+相手飛び越し時振り向き効果ありver1.62からバックステップ中から出せるように変更 クレセント・スワッター‛‛コード:FS‛‛ 中段攻撃+打撃部分飛び道具反射効果あり 超必殺技 ソニックスローター‛‛コード:KW‛‛ 1段目ダウン追撃判定あり デストラクションバラージ‛‛コード:YGW‛‛ 空振りAC、CC可 CLIMAX超必殺技 ディブラビティブランディング‛‛コード:FA‛‛ + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。 2-1 近立ち弱k×2しゃがみ弱Kタロンショット 2-2 近立ち弱k×2しゃがみ弱K強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛ 2-3 近立ち弱P近立ち強Pウィップショット(5)強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛ 備考 下段攻撃始動。2-1は+特殊技のタロンショット使用。2-2は間合いが遠いと近立ち弱Kにならないので間合いには注意。2-3はver1.32から可能になった目押しコンボパワーゲージが1本以上ある場合、特殊技、強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛(1)の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 ・強攻撃始動 1-1 遠立ち強P(2)または近立ち強Pまたは近立ち強K(2)またはしゃがみ強K強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛ 1-2 近立ち強K(1)ウィップショット(5)強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛またはストリング・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛ 備考 強攻撃使用。1-1はver1.32から遠立ち強P(2)がキャンセル可能になり繋げやすくなった。1-2は+特殊技のウィップショット使用ver1.32からウィップショットとストリング・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛が強化され近立ち強K(1)から繋げ可能+強制ダウン、または相手画面端背負いであれば近立ち強Pウィップショット(5)からでもストリング・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛繋ぎ可能。パワーゲージが1本以上ある場合、強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛(1)の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) ■EXコンボ パワーゲージ0.5~4.5(5)本使用 1 -1 近立ち弱Kしゃがみ弱K 共通 EXストリング・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛しゃがみ強K強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛(1)SCノーマルデストラクションバラージ‛‛コード:YGW‛‛(相手画面端背負い時ダウン追撃)ノーマルソニックスローター‛‛コード:KW‛‛ACMAXデストラクションバラージ‛‛コード:YGW‛‛ -2 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強K(2)ウィップショット(5) 備考 1 下段始動、2:強攻撃始動。ver1.32から可能になったEXコンボ。-1の場合5ゲージ消費になるがEXストリング・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛後もう一度EXストリング・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛空中ヒットから追撃も可能、パワーゲージを節約したい場合はダメージが下がるが再度使用を省いても良い。相手が画面端背負いでなければノーマルソニックスローター‛‛コード:KW‛‛からACMAX超必殺技またはACクライマックス超必殺技繋ぎでもよい。また超必殺技の各種デストラクションバラージ‛‛コード:YGW‛‛後微ダッシュしゃがみ弱Pでダウン追撃可能。 + 基本戦術 基本戦術 見た目どおり鞭を使った遠距離攻撃を多く所持している とくにしゃがみ強Pのリーチが非常に長く、中距離~遠距離から攻撃が仕掛けられるため他のキャラにはない立ち回り方ができる ジャンプ強Pのめくり性能が高いほか、ジャンプふっ飛ばし攻撃は斜め下方向の判定が強いためジャンプからの入り込みと判定の押し付けによる近距離への潜り込みも可能。 近接攻撃は発生は遅くないもののリーチが短めで、近立ち弱K以外に連打が利くものも少ないため暴れや切り返しが気軽にできない 鞭による遠距離攻撃は隙が大きく、鞭の一部にもやられ判定が存在するためこれも考えなしに使用とすると危険が伴うという弱点を抱えている。 まずはリーチの長い鞭の通常攻撃を駆使して遠距離~中距離をキープすることを意識しよう。 鞭やジャンプ吹っ飛ばしによるけん制でペースを握り、それを嫌がった相手が攻めてきたら、無敵対空必殺技の「ブーメラン・ショット」で対応。 ダウンを奪ったら再び距離を取ったり、めくり性能のあるジャンプ強Pで攻めたり、中段または下段性能のある鞭打撃必殺技の各種ストリング・ショット、そしてストリング・ショット構え維持~解除で中段下段を出すかフェイントでタイミングを見図りながらダッシュして懐に潜り込むなど相手を揺さぶろう。 また近接時相手がガードで固まったり、各種通常投げで強制ダウンを取った後は大ジャンプからジャンプ強Pまたはジャンプ弱Pによる判定の裏表揺さぶりが可能で強力な起き攻めを展開できる。 しかしながら、いずれの選択肢も無敵技で対応されたり起き上がり緊急回避でかわすことは可能なので、ジャンプ強Pとジャンプ弱Pを適度に使い分けて表落ち・裏落ちによるガード方向を揺さぶったり、無敵技入力方向不成立を狙うなど工夫していこう。 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇/連 至近距離へのアッパー、空振りキャンセル、近立ち弱P以外の弱攻撃で連打キャンセル可。発生が4Fと最速で、小中ジャンプへの暴れとしても機能する上、更にver1.32から全体硬直を2F短く変更されガード時こちらが有利と高性能。通常ジャンプには当たらない点だけ注意。 遠 〇 遠距離へのジャブ。空振りキャンセル、連打キャンセル可。見た目どおりのジャンプ防止技だが、先端の強さと発生の関係でやむなく地対空として撒く場合も。ガード時の不利硬直はわずか程度。 弱K 近 〇/連 下段のローキック、連打キャンセル可。強さこそ実感しにくいが、発生が早くコンボに持って行けるため自ずと相手をしゃがませる支え役の一つ。刻めて二回、とだけ覚えておこう。ガード時の不利硬直はなく五分。 遠 必 遠距離へのトーキック。リーチはそこそこあるが近立ち弱Kから繋ぐと届かず空振りすることがあるので間合いには注意。下方にやられ判定がないため、理論上、けん制のしゃがみ弱キックを潰せる可能性がある。ガード時の不利硬直は微不利程度。ver1.32から攻撃発生を6F→5Fに変更。ver1.62から必殺技キャンセル可能に変更。 強P 近 〇 いつもの裏拳。今回は発生が6Fver1.32から攻撃発生を6F→4Fに変更と早いため近立ち弱Pから目押しコンボや反撃に組み込みやすく、ウィップショットにも繋がる。高い位置へのカバーはないが、近距離強キックよりマシなので、ダッシュ投げや当て投げではC投げを狙おう。ver1.32から全体硬直を6F短く変更されガード時の不利硬直は微不利程度。 遠 必/必 いつもの二連鞭打。リーチはそこそこ長く出は遅めだが早めの小ジャンプ潰しに機能し、引き寄せ効果が付いているので置き牽制や接近戦での使い勝手が良い。とはいえ大振りな上にガード時の不利硬直が微不利程度あるのでガード後に相手の発生の早い攻撃で反撃を受ける場合がある点に注意。ver1.32から1段目を空振りキャンセル可能に、2段目を必殺技以上でキャンセル可能に変更。ver1.62から2段目の攻撃判定を拡大。 強K 近 〇/〇 レオナと同じ二段蹴り。一段目の打点が低い上に発生が9Fと攻撃発生を9F→7Fに変更されたがやや遅く、二段目も打点が低めなのでジャンプに当たることはほぼない。コンボパーツとしては優秀で、画面端では一段目キャンセルウィップショットなどで揺さぶりやコンボの幅を広げることができる。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。 遠 超 いつものハイキック。リーチがそこそこあり先端が強く対空とけん制に機能する。ver1.32から攻撃発生を10F→8Fに、やられ判定を縮小され特にジャンプ潰しに置くような活用法に機能しやすい。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。 屈弱P 必 地面に鞭を叩きつけるいつもの地面しばき。中距離戦を支える主軸の一つで、中~やや遠距離に下段属性の鞭打を放ちダウン追い打ち属性も健在、ただしダウン追い打ちヒットの場合キャンセルやクイック発動はできない。しかしやられ判定が非常に大きく(ヨコは前転一回分、タテは立ちウィップの襟ぐりぐらいまで)、多くの垂直小ジャンプ攻撃に咎められてしまう。特に下段無敵の地上ふっとばし持ちにはかなり注意して振っていくこと。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。ver1.62から攻撃発生を13F→10Fに変更。 屈弱K 〇 リーチの長い下段蹴り、空振りキャンセル可。発生は弱攻撃としては遅く連打が効かないがリーチが長く発動に嬉しい前進タイプ。更にガード時はウィップ側が微不利だが、最後は始動位置まで後退してくれる。キャンセルタロンショットで間合いを突き放せる近~中距離戦の要。ただし、しゃがみ対空としては極めて貧弱でモーション中のサイズはしゃがみのまま、更に前進モーションで懐に潜りやすく、めくりを避けても結局は隙をさらしてしまう。他に低姿勢技もないため、今作もウィップにしゃがみ対空はないと諦めよう。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。 屈強P 〇 しゃがみ弱パンチとほぼ同じリーチを持つ、長めの下段足払い。攻撃判定が鞭の内側にあまりないため至近距離には当たらない、なので近くでは運用はやや難しめ。ただしやられ判定はしゃがみ弱パンチほど大きくないので、遠距離牽制と中距離の着地を狙うことができる。ver1.32から全体硬直時間を2F短く変更されたがガード時の不利硬直が大きいのでなるべく先端気味に当てたり必殺技で隙消しキャンセルしよう。 屈強K 〇 一見アッパー対空っぽい、上方への蹴り。空中の相手を蹴ると浮き上がり追撃可能なため、コンボパーツとして活躍する。ただし発生が遅く、さほど前進もせず、持続もあまりなく、振り上げた脚が立ち状態より高くなるため、対空面では良くて相打ちなのが実情。一応、しゃがみ強パンチで追い打ちしやすく、更に100以上のダメージになるため、対空で使っていく際は頭に入れておこう。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。 J弱P 必 下方を殴るいつもの弱パンチ。下方に長く、キャンセル可能で、フックショットに繋がる。発生はそこそこの早さだがリーチが短いため空中戦には向かないので起き攻めに。 J弱K - 斜め下を蹴るいつもの弱キック。発生が早く、リーチが長いので空対空や攻めラッシュ時の小ジャンプ攻撃に適している。逃げジャンプ中段を始め、比較的使う技の一つだが、そこまで置き対空に勝てる性能ではないので注意。 J強P - ウィップの代名詞的ないつもの下方向への鞭叩き。後半のリーチが長く優秀だが、上方・側方・下方全てが弱判定なので、空中戦ではやや微妙。判定が下に広くめくり判定もあるものの慣れるまで着地の隙を取られやすいのもネック。発生は14Fで、14-16Fまででウィップ真下辺りを打ち、17-20Fでリーチの長い判定が出る。ジャンプからの奇襲、ガードで固まった相手や起き攻めで活躍するがやられ判定もやや大きいので立ち回りで使う際は注意。 垂直J強P - いつもどおりの長い下方向鞭叩き。前後J強Pに比べて下方向に攻撃が鋭いためけん制と崩しに強いが上下のやられ判定が大きくなったので、アッパー技などに注意。運用はいつもどおり、早出しによる上空の制圧。ダッシュに隙をさらす運用ではあるが、これも中距離戦を支える主軸の一つとなる。性能的に出し得な技ではないので、対地で使う際は下降途中の遅め出しを推奨する。下から殴られないよう、着地ギリギリで攻撃。浅めのダッシュと噛み合えば、しゃがみ弱キックに繋げるチャンスにもなる。 J強K -/- いつもの二段回し蹴り。1段目の発生は10Fで2段目が5Fと空対空とジャンプ奇襲に強いが、1段目のやられ判定は9Fから出ているので要注意。見た目以上に攻撃判定が小さく、更に持続もないので、小ジャンプ先端当てを試みると二段目の判定が消えていて空振り、ということもあるのでタイミングは要練習。ver1.32から1段目、2段目の攻撃判定を前方向に拡大。 垂直J強K - いつもどおりの垂直ジャンプハイキック。前方・上方への判定が強いものの、空中戦の主たる早出しにはリーチが足らず、遅出しには相打ちしやすい微妙な性能となっている。ただし、唯一上方に判定があるジャンプ技なので、活躍どころならある。垂直ジャンプで様子を見て、ジャンプには前方へ強い強キック・ダッシュには斜め下に長い弱キック・それ以外の地上にはリーチのある強パンチ…と、中距離戦を陰ながら支えることができる。ver1.32から攻撃持続を2F増加。ver1.62から攻撃発生を11F→6Fに変更。 吹っ飛ばし 必 鞭の柄部分で叩く吹っ飛ばし攻撃、必殺技で空振りキャンセル可。判定こそ強くけん制に機能するが、発生がやや遅めなので発動コンボにはギリギリ組み込めず、持続もあまり長くないので使いづらい。画面端で決めるとちょい溜めストリングスBで引き込めるため、これだけは要練習。ver1.32から攻撃発生を17F→14Fに変更。 J吹っ飛ばし - いつもの吹っ飛ばし攻撃。判定が斜め下にある高性能対地性能だが、しかし発生が早い部類ではないので上を取られないよう注意。相手の垂直ジャンプはやや苦手だが、自身の垂直・後方ジャンプから出す分には割と強力。早出しや横押しを咎めていく防御技。 通常投げ P版は蹴繰りで足払い後→鞭を振り下ろし相手ごと地面に叩き付ける、K版は鞭を相手に巻きつけた後鞭打し反対側に投げる。どちらも受け身不可で起き攻めが行いやすい。 特殊技 技 Ca 解説 ウィップショット 必/超/超/超/必 ヒット、ガード時のみ五回まで連続入力可能な鞭攻撃で4段目までは地上やられ、5段目は吹き飛びやられ。1段目の発生が17Fと遅めだが、攻撃判定が独立発生しているため、入れ込み発動で使える場合がある。普通はコンボパーツとして使っていく。またどの段も途中で止めても隙が大きく連続ガードではないのでむやみに止めたりせず必殺技以上でキャンセル可能部分に各種ストリングショット〜構え維持解除などで隙消ししよう。ver1.32から4段目ヒット時の引き寄せる量を増加、5段目の吹き飛びを変更。 タロンショット 超 屈弱Pに似たような鞭攻撃。遠めでなければ弱攻撃から繋がるので、発動コンボのスターター(始動パーツ)として運用する。小中ジャンプには引っかからないが、発生が早いためけん制など横押し技としてはかなり優秀。後半の跳ね上がった部分から先にやられ判定が無く、見てから飛ばれてもガードが間に合う。ウィップが特に苦手とする中ジャンプを抑止できる、中距離戦を支える主軸の一つ。屈弱Pと使い分けると効果的だが弱攻撃キャンセルへの合間のGC前転、先読み前転・先読み中ジャンプにだけ注意。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。ver1.32からヒット時ののけぞり距離を短く、ヒット時ののけぞり時間を増加。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛ 弱 しゃがみ姿勢になってから前方斜め上方向に鞭を放つ2ヒット攻撃。1段目が打撃攻撃で空中ヒット時受け身不可、2段目が相手を捕えて地面に叩きつける投げ攻撃になり位置が入れ替わる。発生は8Fで、1-7Fに下半身無敵があるver1.32から空中打撃のみ無敵に変更。強に比べて一段目のダメージが低く、対空として扱うには難しい。隙がかなり大きい点に注意。 強 ダメージが増加し弱攻撃から繋がるが、発生は11Fと小中ジャンプに抗えるものではない。その代わり弱版より無敵時間が増加。ノーマルジャンプや大ジャンプは一応落とせるだろう。実のところ、判定が弱より大きく、あまり早く当て過ぎると二段目の間合い外に吹っ飛んでしまう。ほんの少しだけ、引きつけて出そう。 EX - ヒット後の演出が2回地面に叩きつけるようになり、ダメージが大幅に上昇するが、位置の入れ替えはなくなっている。発生が6Fとウィップにしてはかなり早く、1-8Fが全身無敵なので安心して出せる。隙が大きい点にだけ注意。 ストリング・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛ 弱P 立ち状態で鞭を頭上に構え、前方に鞭を放つ2ヒット攻撃。ボタン押しっぱなしで構え維持になり前後移動可能。タイプAは2段目が中段判定で判定がやや上気味、ヒット後自動的に相手の頭上に移動し強制ダウン効果のある踏みつけ攻撃を行う。発生が遅く硬直時間が長い上、ストリング・ショットの中では一番発生が遅いが不利硬直は一番少ないほう。2段目が一応空中ヒットするためタイミング次第でひっかけられなくもない。ver1.32から1段目、2段目の判定を拡大(拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります)。 EX - ストリング・ショット・タイプAのEX技性能。構え維持はできなくなるが1段目の発生がとても早くなり2段目が追撃可能浮かしやられに。この技自体のダメージは低くなるが2段目が空中でヒットしても追撃可能やられにできて再度追撃拾いでダメージを稼ぐことができる。ただし不利硬直は通常版タイプAに比べ大きく増える点に注意。ver1.32から2段目ヒット時の吹き飛びを変更、2段目空中ヒット時、しゃがみHKで追撃可能に変更。 ┗ストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛ 強K - 構え維持状態を解除する。隙を軽減できるので揺さぶりや固めなどに。ver1.32から全体硬直を2F短く変更。 ストリング・ショット・タイプB‛‛コード:力‛‛ 弱K 鞭構えから前方に鞭を放つ~ボタン押しっぱなしで構え維持までは同じだがやや攻撃判定が真ん中気味になり、地上ヒットすると相手を引き込み弱Kなど発生の早い攻撃を目押し繋げ可能になり地上コンボに移行することができる、上下ガード可能。1段目の発生が一番早くなりタイプAよりわずかに不利硬直が増える程度。ただし2段目が空中ヒットすると引き込みはされない。ver1.62から相手のガード硬直を長く変更。 ┗ストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛ 強K - 構え維持状態を解除する。揺さぶりや固めなどに。ver1.32から全体硬直を2F短く変更。 ストリング・ショット・タイプC‛‛コード:勝利‛‛ 強P こちらは2段目が下段判定。1段目の発生がタイプAとタイプBの中間程度だが硬直が一番大きくガード時の不利硬直がかなり大きい。2段目がの判定がやや下気味なのでかわされやすいがヒットすると、相手を地面にダウンさせた状態で引きずり寄せて連続踏みつけを行い、ダメージが大きく強制ダウンが取れる上に超必殺技のソニックスローターに繋げられるのが特徴。 ┗ストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛ 強K - 構え維持状態を解除する。揺さぶりや固めなどに。ver1.32から全体硬直を2F短く変更。 フック・ショット‛‛コード:旋‛‛ 弱 - 空中で真上方向に鞭を放った後、鞭を引っ掛け?ロープのように扱いながら前方へ斜め上方向へ移動する、発生後はジャンプ攻撃が可能で、ジャンプ弱パンチを当てれば再度フックショットで飛び上がることもできる。ただし、最低空で出してもノーマルジャンプのほうが先に動き出せるほど鈍重。弱版は移動距離がやや短めで、密着から最低空で出すと丁度頭上から襲い掛かれるが、基本的にジャンプ攻撃が弱いので多用は禁物。とはいえ、空中戦は上を取ったほうが有利なので、相手の空対空に合わせるとかなりのプレッシャーとなる。二段ジャンプとして見れば使いどころはあるので、アクセント程度に使うと良い。ver1.62からバックステップ中に出せるように変更。 強 こちらは移動距離が若干長い。ver1.62からバックステップ中に出せるように変更。 EX - EX版は発生後1-10Fに全身無敵がつき、更にサーチ機能がついた。お陰で飛越してもUターンして返ってくる。端~端で最低空出ししても強パンチや吹っ飛ばしが届くぐらいには優秀。下降前に入れたレバー方向に向かう性質があり、高めからなら表裏択を仕掛けることができる。ver1.62からバックステップ中に出せるように変更。 クレセント・スワッター‛‛コード:FS‛‛ 共 鞭を振り上げ相手の頭上に鞭を振り降ろし叩きつける中段打撃攻撃兼飛び道具反射技。発生はかなり遅く中段崩しとしては見切られやすいが下段攻撃や各種ストリング・ショット~タイプDの構え解除などで揺さぶれば機能しやすい。隙が膨大なため反撃は必至。構え~振り下ろす直前(8-17F)に飛び道具反射性能があり、成功するとゆっくりと前方に移動してから停滞する靄のような球体を放つ。この球体は1ヒット性能で相手に接触するか時間経過、または弾レベルの高い飛び道具で消滅する。ver1.62から飛び道具反射判定を拡大、飛び道具反射判定の持続を長く変更。 EX - 発生が早くなり硬直時間がやや減少、ダメージが若干上昇する。跳ね返しが4-16Fと少し早くなり、球体の飛び道具レベルも1段階上昇。前方へ移動する距離が延び3ヒットする性能になる。ver1.62から飛び道具反射判定を拡大。 超 ソニックスローター‛‛コード:KW‛‛ 共 鞭を左右に振りまわし引き込み要素のある連続鞭打を与える打撃攻撃。1段目がダウン追撃属性あり。ヒット後、端付近なら遠弱P→ジャンプ攻撃が3F詐欺、近弱K→ジャンプ攻撃が4F詐欺になる。発生は7Fとやや早めだが、全身無敵が1-6Fな点に注意。持続のある攻撃に割り込むと相打ちになる。上の判定は狭いが前方への判定はまぁまぁあるため、入れ込み技を吸うぐらいの活躍はできる。隙が大きいので、そこだけ注意。 MAX こちらは発生が5Fになり、1-7Fの全身無敵がついて切り返しに使えるようになった。ヒット数が上昇しダメージが大幅に上昇。端であれば、バックステップ→ジャンプ攻撃が詐欺飛びになる。やはり隙は大きいので注意。 デストラクションバラージ‛‛コード:YGW‛‛ 共 上空に爆弾を放つ飛び道具技。発生は遅く対空として使うにはかなり早めにタイミングを合わせないと機能しないうえ地上相手には当たらないので主にコンボ用。ただし硬直があり発生直後ウィップがダメージを受けると爆発しないので注意。 MAX こちらは発生が早くなり、後ろ側に地上相手にも当たる爆弾をもう一回放つ攻撃が追加されダメージが大幅に上昇する。発生が早いので対空には使いやすくなるがやはり硬直があり発生直後ウィップがダメージを受けると爆発しないので注意。 CLI ディブラビティブランディング‛‛コード:FA‛‛ - - 真上に鞭を放ち鞭をターザンの如くロープのように扱い、斜め上方向へ突進する打撃攻撃。ヒットすると大ダメージの演出に移行する。発生は11Fで、攻撃判定の消える16Fまで全身無敵。割り込みや対空に使えなくはないが、対空の場合遠目だとやや外れやすいので引き付ける必要がある。隙はかなり大きいが遠くへ移動するため位置や状況によっては反撃がもらいにくくなる。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 近弱P 通 遠弱P 通 近弱K 通 遠弱K 通 近強P 通 遠強P 通 近強K 通 遠強K 通 屈弱P 通 屈弱K 通 屈強P 通 屈強K 通 J弱P 通 J弱K 通 J強P 通 J強K 通 ふっとばし 通 Jふっとばし 通 強P投げ 通 強K投げ 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 特 特 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 弱 強 MAX CLI コメント欄 鞭子 - 名無しさん (2024-07-17 06 42 59) 名前
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/1381.html
グリル帝国の穀倉地の一つである『モノモウ地方』で作られるビネガー。 メルグではワイン由来のビネガーが作られているがモノモウ酢は米が原料。 帝国だけでなくメルグでも人気の調味料。 関連 グリルグゥルデン帝国 メルグ国 ケンザンアザミのディップ メルグオリーブ 食料・食糧に戻る アイテム類に戻る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/31550.html
登録日:2015/03/01 Sun 23 02 21 更新日:2022/05/01 Sun 21 42 10 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-16極 W・ブレイカー アンブロッカブル コスト4 サイバー サイバー・ウイルス サイバー・ウイルス海 デュエマ デュエル・マスターズ ドラゴン・サーガ 先行登場 大船長 オクトパスカル 水文明 水文明のクリーチャー 海賊 船長 蛸 進化クリーチャー 地上で『デュエルマスターズ』が行われている最中、大海賊時代を迎えた海では、多くの「海皇」を目指すものたちがしのぎを削っていた。 《大船長 オクトパスカル》は、デュエル・マスターズのクリーチャー。 概要 DMR-16極で登場した進化サイバー・ウイルス海。 DMR-16の新種族文明進化サイクル水担当。 同じサイクルは《聖球 リブリバリア》《夢幻騎士 ヴィシャス・デスラー》《ゴウ・ブレイクドラゴン》 そして《ベル・ザ・エレメンタル》で構成される。 そのうちオクトパスカルはアンコモンと集めやすいのが利点。 大船長 オクトパスカル 水文明 (4) 進化クリーチャー:サイバー・ウイルス海 6000 進化-自分の水のクリーチャー1体の上に置く。 このクリーチャーはブロックされない。 W・ブレイカー 《パシフィック・チャンピオン》の上位種で、《クリスタル・ランサー》の下位種。 それらに比べて進化元を縛らない点で圧倒的に上回ると言える。 流石に同コスト帯に《超閃機 ジャバジャック》や《金属器の精獣 カーリ・ガネージャー》が存在しているためか、 ドロー能力は付与されなかった。サイバー・ウイルスにも話を広げれば、初のドロー効果を持たない進化サイバー・ウイルスとなる。 もっとも、そこら辺は【青単サイバー】なら《アストラル・ラッシュ》と組み合わせればいいだろう。 《パシフィック・チャンピオン》や《クリスタル・ランサー》が活躍したことでも判るように、 「ブロックされない」進化クリーチャーというのはそれだけでかなりの脅威であり、 4コストであるため青単サイバーの新たな核になれるであろう存在。 特に最近は青単サイバーでも《一撃奪取 マイパッド》《終末の時計 ザ・クロック》《アクア・サーファー》も併用することから (サーファーは昔からだが)それらからも進化できるオクトパスカルは他のサイバー進化元を潰さないで済むとも言える。 文明が一致すれば種族は問わないので、あらゆるデッキのサブに投入し得るスペックであることは明白であろう。 パワーも及第点。 余談 陸では戦争レース「デュエル・マスターズ」が起きている時に、海では大海賊時代。どうなってんのDS世界の治安。 サイバー・ウイルス海は海賊としてフィーチャーしていくのだろうか。 といっても略奪というよりは名誉欲による海賊のようだ。 「海皇」はONE PIECEの「海賊王」をイメージしたのだろう。 同じジャンプでも「海皇」ではないと思う。 ちなみにバトルスピリッツには《海皇巨神デュランザム》《海皇巨神デュラン・キッド》、 ヴァンガードには【海皇の末裔】という構築済みデッキがあるがこちらも関係ないはず。 名前の由来は「Octopus(蛸)」+「Pascal」であろう。 パスカルはサイバーなので数学者の方ではなく、プログラミング言語の方と思われる。 (数学者はリキッド・ピープル閃やクリスタル・コマンド・ドラゴンの命名に使われる) 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パシフィック・チャンピオンは攻撃もされないから一概に上位種とは言えないだろう -- 名無しさん (2015-03-01 23 59 06) パシフィックさんは2マナだから遥かにやばいんだよなぁ…やはり凶悪無比な先輩は伊達じゃない -- 名無しさん (2015-03-02 00 13 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/to_graces/pages/44.html
称号&スキル(パスカル) 称号&スキル(パスカル)No.001 放浪娘 ~ No.078 ぴんはにゃー No.079 輝線の誇り ~ DLC マスタリースキルはスキルポイント(SP)を得ることで習得可能。 装備効果はその称号を装備中のみ効果が発揮される。 秘奥義は青字 術技使用回数は空振りでもカウントされる。 スキルの効果はスキル効果一覧で 注(*1)(*2) 編集を行う場合は右上の[編集]リンクから分割ページに移動後、行ってください。 No.001 放浪娘 ~ No.078 ぴんはにゃー [ 編集 ] No. 名称 SP マスタリースキル スキル効果 入手方法 マスター 装備効果☆マスター時 解説 1 放浪娘 ☆1 40☆2 80☆3 120☆4 160☆5 200 ウィンドニードル回避+3ヒートレッド回避+5フリーラン 初期装備 ☆M 600 回避+4%☆回避+6% いつの頃からか世界を巡り気づけば根無しの放浪娘。 2 エンジニア ☆1 80☆2 160☆3 240☆4 320☆5 400 ヴァイタル術防御+3ヴァイタル術防御+5クリマキシマ 初期装備 ☆M 1200 防御力+4%☆防御力+6% どんな機械もチョチョイのチョイ。彼女に使えぬ機械はない。 3 謎のタッチ娘 ☆1 100☆2 200☆3 300☆4 400☆5 500 スプレッド防御力+3氷霧の白薙防御力+5エクシード 初期装備 ☆M 1500 攻撃力+4%☆攻撃力+6% 正体がいまいちはっきりしない娘。信じていいものか、少し不安もある。 4 遺跡ダイバー ☆1 120☆2 240☆3 360☆4 480☆5 600 ヴァイタル回避+4夜鷹の爪跡回避+6アサルトサイン ストーリー ☆M 1800 術攻撃力+4%☆術攻撃力+6% 潜りに潜った世界の遺跡。今後もじゃんじゃん潜る予定。 5 青春娘 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ランパートサイン防御力+5悪運の連鎖防御力+8ライズ ストーリー ☆M 3000 術攻撃力+4%☆術防御力+6% 若い二人の青春を見守る娘。本人にもそんな時期があったのだろうか? 6 絵描き娘 ☆1 270☆2 540☆3 810☆4 1080☆5 1350 クリパライズ防御力+6突然の衝撃防御力+9ヴァイタル ストーリー ☆M 4050 命中+4%☆命中+6% 生まれもった絵の才能。本人は何とも思っていません。 7 アンマルチア族の娘 ☆1 330☆2 660☆3 990☆4 1320☆5 1650 トリニティビット命中+6星屑の破者命中+9ヴァイタル ストーリー ☆M 4950 最大HP+10%☆最大HP+20% 特異な知識と技術を持った集団。そこで生まれ、育った娘。 8 シスターボンド ☆1 420☆2 840☆3 1260☆4 1680☆5 2100 クリストーン防御力+6終焉の宣告防御力+9イグニートプリズン ストーリー ☆M 6300 命中+8%☆命中+10% 大地を離れても切れない。それが姉妹の絆。はるか空の彼方にいる、姉を想う。 9 光の長杖士 ☆1 520☆2 1040☆3 1560☆4 2080☆5 2600 ディスカオス術攻撃+7シャインフィールド術攻撃+11ディスカオス ストーリー ☆M 7800 暴星の有効特性を付加 ソフィの真の力の目覚めに呼応して光の力が溢れた長杖士。 10 託された妹 ☆1 550☆2 1100☆3 1650☆4 2200☆5 2750 シャインフィールド回避+7ディスカオス回避+11シールド ストーリー ☆M 8250 術攻撃力+8%☆術攻撃力+10% 一族の誇りと、全生命の輝きと、姉の想い。それらを託された妹は振り返らずに進む。 11 ウィンドサマナー ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 G・ソードクロス術攻撃+3プリベンド術攻撃+5フィアフルストーム サブイベントNo.21 ☆M 3600 攻撃力・術攻撃+3%☆攻撃力・術攻撃+4% 翠緑の使者、グリムシルフィと契約を交わした者に贈られる称号。 12 アクアサマナー ☆1 320☆2 640☆3 960☆4 1280☆5 1600 ヴァイタル術攻撃+4S・エクシード術攻撃+6ヴァイタル サブイベントNo.28 ☆M 4800 攻撃力・術攻撃+4%☆攻撃力・術攻撃+5% 蒼海の乙女、シアンディームと契約を交わした者に贈られる称号。 13 フレイムサマナー ☆1 350☆2 700☆3 1050☆4 1400☆5 1750 ブラドフランム術攻撃+6プリベンド術攻撃+9B・アサルト サブイベントNo.40 ☆M 5250 攻撃力・術攻撃+5%☆攻撃力・術攻撃+6% 紅蓮の双璧、ブラドフランムと契約を交わした者に贈られる称号。 14 マッドアンマルチア ☆1 420☆2 840☆3 1260☆4 1680☆5 2100 ドリームファンダム回避+5ヴィヒール回避+8サブエクス サブイベントNo.65 ☆M 6300 ステップ距離増加 過去のアンマルチアでも不可能なことをやってのける、天才アンマルチアの証。 15 フェンデルの民 ☆1 510☆2 1020☆3 1530☆4 2040☆5 2550 クリストーン攻撃力+7シャインフィールド攻撃力+11レイスピード サブイベントNo.43 ☆M 7650 戦闘中のグミ回復+4%☆戦闘中のグミ回復+8% 本人は気づいていなくとも、フェンデルの民として、立派に行動している称号。 16 女流カルター ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 ヴァイタル攻撃力+6ヴィヴェイド攻撃力+9レイスピード サブイベントNo.57 ☆M 6000 戦闘中のグミ回復+5%☆戦闘中のグミ回復+10% 人々は魔法カルタを究めし、女性カルタ師を敬意を込めてこう称する。 17 論理ー娘 ☆1 450☆2 900☆3 1350☆4 1800☆5 2250 ヴァイタル防御力+6シアンディーム防御力+9レイスピード サブイベントNo.61 ☆M 6750 戦闘中のグミ回復+6%☆戦闘中のグミ回復+12% 一人でもやっていける、ロンリーな娘。どんなパズルもチョチョイのチョイ。 18 自由な彼女 ☆1 600☆2 1200☆3 1800☆4 2400☆5 3000 クリマキシマ回避+7ブラドフランム回避+11レイスピード サブイベントNo.27 ☆M 9000 コスチュームが変化 自由な人だからこそ、年齢を詐称気味で着こなしちゃう服です。 19 水中ダイバー ☆1 550☆2 1100☆3 1650☆4 2200☆5 2750 ホーリィ術防御+7ブレス術防御+11アブソーブ サブイベントNo.67 ☆M 8250 コスチュームが変化 コポーコポーだそうです。 20 原素改造 ☆1 460☆2 920☆3 1380☆4 1840☆5 2300 ヴァイタル防御力+6イグニートプリズン防御力+9グリムシルフィ テロスアステュで購入 ☆M 6900 気絶時間を3/4にする☆気絶時間を1/2にする 体内の原素情報を少しだけ書き換え思い通りの能力を身につける称号。 21 見習い陣術士 ☆1 100☆2 200☆3 300☆4 400☆5 500 ウィンドニードル術攻撃+3氷霧の白薙術攻撃+5スプレッド ☆M 1500 防御力・術防御+3%☆防御力・術防御+4% 誰にでも見習い時期はあるものです。小さいときから努力してます。 22 銃陣術士 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 アサルトサイン防御力+3夜鷹の爪跡防御力+5レイバースト Lv.20 ☆M 3000 命中・回避+3%☆命中・回避+4% 仕込み杖の銃技による一点集中、陣術による範囲攻撃を使いこなす術士。 23 上級陣術士 ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 フィアフルストーム術攻撃+4悪運の連鎖術攻撃+6ヴァイタル Lv.30 ☆M 4500 防御力・術防御+4%☆防御力・術防御+5% より高度な陣術を行使できる、確かな実力を持った陣術士。 24 熟達陣術士 ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 メイルシュトローム術攻撃+5突然の衝撃術攻撃+8レイバースト Lv.40 ☆M 6000 命中・回避+4%☆命中・回避+5% 伝説の存在をも具現化できるほどの集中力を誇る陣術士 25 超級陣術士 ☆1 500☆2 1000☆3 1500☆4 2000☆5 2500 グリムシルフィ防御力+6星屑の破者防御力+9レイバースト Lv50 ☆M 7500 防御・術防御+5%☆防御・術防御+6% 超がつくくらいなんだから超なんだろうなぁってレベルのすごい陣術士。 26 超駑級陣術士 ☆1 800☆2 1600☆3 2400☆4 3200☆5 4000 シールド防御力+7終焉の宣告防御力+11レイバースト Lv80 ☆M 12000 命中・回避+5%☆命中・回避+6% もはや他に並びようがないので比べようもないほどにすばらしい陣術士。 27 超絶駑級陣術士 ☆1 1000☆2 2000☆3 3000☆4 4000☆5 5000 ディシンセク防御力+7サブマスタリ防御力+11ドリームファンダム Lv100 ☆M 15000 防御力・術防御+6%☆防御力・術防御+8% 想像を超えるほど絶しているので詳しく解説することは不可能な腕の陣術士。 28 超絶駑々級陣術士S ☆1 2000☆2 4000☆3 6000☆4 8000☆5 10000 ヴァイタル攻撃力+7ヴァイタル攻撃力+11B・アサルト Lv200 ☆M 30000 命中・回避+6%☆命中・回避+8% 既に冠がグダグダになっているほど、妥当な形容詞が見つからない実力。 29 スプリットセカンド ☆1 150☆2 300☆3 450☆4 600☆5 750 ヒートレッド回避+3クリマキシマ回避+5プリベンド ☆M 2250 戦闘移動速度+10%☆戦闘移動速度+15% まさに一閃で敵を屠る術士へ捧げる称号。 30 ワイルドレディ ☆1 160☆2 320☆3 480☆4 640☆5 800 ディスシック回避+3ディスマシン回避+5ブリベンド ☆M 2400 敵を倒したときにCC回復+(2)☆敵を倒したときにCC回復+(3) 幾多もの敵を打ち倒してきた術士への称号。 31 ヴァルキリー ☆1 500☆2 1000☆3 1500☆4 2000☆5 2500 ディスシック回避+6ディスデビル回避+9ブリベンド ☆M 7500 敵を倒したときにCC回復+(3)☆敵を倒したときにCC回復+(4) 数え切れないほどの敵を打ち倒してきたさまよえる術士への称号。 32 スキルビギナー ☆1 180☆2 360☆3 540☆4 720☆5 900 ランパートサイン攻撃力+3レイライズ攻撃力+5レイヒール CC2の術技を合計300回 ☆M 2700 連続クリティカル率アップ 初級の術技を使いこなす者に贈る称号。 33 スキルエキスパート ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 ヴァイタル攻撃力+5レイライズ攻撃力+8レイヒール CC3の術技を合計750回 ☆M 6000 連続クリティカル率アップ 中級の術技を使いこなす者に贈る称号。 34 スキルマスター ☆1 800☆2 1600☆3 2400☆4 3200☆5 4000 ヴァイタル攻撃力+7レイライズ攻撃力+11レイヒール CC4の術技を合計1500回 ☆M 12000 連続クリティカル率アップ 上級の術技を使いこなす者に贈る称号。 35 スナイパー ☆1 220☆2 440☆3 660☆4 880☆5 1100 ブレス攻撃力+4ディスレプト攻撃力+6レブマスタリ アーツ技を2000回使用 ☆M 3300 A技のクリティカル率10%増加☆A技のクリティカル率20%増加 長銃技の鍛錬を繰り返してきた者に贈る称号。 36 ハイ・スナイパー ☆1 850☆2 1700☆3 2550☆4 3400☆5 4250 ブレス攻撃力+7ディスレプト攻撃力+11クリティカル アーツ技を20000回使用 ☆M 12750 A技のクリティカル率15%増加☆A技のクリティカル率25%増加 長銃技の鍛錬に磨きをかけた者に贈る称号。 37 サモナー ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 ホーリィ術攻撃+4ヴァイタル術攻撃+6エンチャント バースト技を1000回使用 ☆M 3900 B技のクリティカル率10%増加☆B技のクリティカル率15%増加 陣術の鍛錬を繰り返してきた者に贈る称号。 38 ハイ・サモナー ☆1 950☆2 1900☆3 2850☆4 3800☆5 4750 ホーリィ術攻撃+7ヴァイタル術攻撃+11エンチャント バースト技を10000回使用 ☆M 14250 B技のクリティカル率15%増加☆B技のクリティカル率25%増加 陣術の鍛錬を磨きをかけた者に贈る称号。 39 クリティカラー ☆1 150☆2 300☆3 450☆4 600☆5 750 ヴァイタル命中+3ディシンセク命中+5リーンフォース クリティカル50回 ☆M 2250 敵を倒すとエレスゲージが増加 クリティカルをたくさん決めているすばらしさを称える称号。ステキ。 40 クリティカリスト ☆1 350☆2 700☆3 1050☆4 1400☆5 1750 ディスレプト命中+5ディスマシン命中+8クリマキシマ クリティカル300回 ☆M 5250 敵を倒すとエレスゲージが増加 クリティカルを決めまくっている豪快さを称える称号。ビューティ。 41 クリティカる先輩 ☆1 800☆2 1600☆3 2400☆4 3200☆5 4000 ディスデビル命中+7ディスカオス命中+11イヴェイド+ クリティカル2000回 ☆M 12000 敵を倒すとエレスゲージが増加 クリティカル決めすぎなんじゃないかと心配する称号。セレビリティ。 42 コンボファイター ☆1 140☆2 280☆3 420☆4 560☆5 700 アブソーブ命中+3氷霧の白薙命中+5クリティカル ☆M 2100 15ヒット以上でクリティカル率増加☆10ヒット以上でクリティカル率増加 幾度も15ヒット以上で止めを刺すぬかりのなさを称える称号。 43 コンボハンター ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 アブソーブ命中+5メイルシュトローム命中+8クリティカル ☆M 4500 30ヒット以上でクリティカル率増加☆20ヒット以上でクリティカル率増加 幾度も30ヒット以上で止めを刺すテクニカルさを称える称号。 44 コンボマスター ☆1 500☆2 1000☆3 1500☆4 2000☆5 2500 ヴァイタル命中+6ライズ命中+9クリティカル ☆M 7500 50ヒット以上でクリティカル率増加☆25ヒット以上でクリティカル率増加 幾度も50ヒット以上で止めを刺す容赦のなさを称える称号。ひどい。 45 コンボクイーン ☆1 1000☆2 2000☆3 3000☆4 4000☆5 5000 アブソーブ命中+7クリティカル命中+11ヒット+ ☆M 15000 100ヒット以上でクリティカル率増加☆50ヒット以上でクリティカル率増加 幾度も100ヒット以上で止めを刺す尋常のなさを怖がる称号。こわい。 46 デュアルスマッシャー ☆1 250☆2 500☆3 750☆4 1000☆5 1250 ヴァイタル攻撃力+4ブレス攻撃力+6エンチャント ☆M 3750 敵を倒したときにCC回復+(2)☆敵を倒したときにCC回復+(4) 二体以上の敵を同時に倒す華麗さにうっとりする称号。 47 フォーススマッシャー ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 ヴァイタル攻撃力+5ブレス攻撃力+8エンチャント ☆M 6000 敵を倒したときにCC回復+(4)☆敵を倒したときにCC回復+(6) 四体以上の敵を同時に倒す無情さに戦慄する称号。 48 特性ねえちゃん ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ディシンセク術防御+4ディスレプト術防御+6ディスマシン 有効特性150回ヒット ☆M 3000 機械の有効特性を付加 有効特性で連携を繰り出す研究熱心な方に贈る称号。 49 特性お姉さま ☆1 350☆2 700☆3 1050☆4 1400☆5 1750 マグネティックゲート術防御+5ディシンセク術防御+8ディスデビル 有効特性1000回ヒット ☆M 5250 不定形の有効特性を付加 有効特性で連携を繰り出しまくる博学な事この上ないお姉さまに贈る称号。 50 特性エルダー ☆1 950☆2 1900☆3 2850☆4 3800☆5 4750 ディスデビル術防御+6ディスカオス術防御+9レジスト+ 有効特性10000回ヒット ☆M 14250 妖魔の有効特性を付加 有効特性でしか連携しないくらいの勢いで敵を殴りまくる方にお供えする称号。 51 アイテムゲッター ☆1 270☆2 540☆3 810☆4 1080☆5 1350 サバイバー防御力+4トリニティビット防御力+6ライフゲイン 敵を倒してアイテムを50個入手 ☆M 4050 敵を倒す度にアイテム入手率増加 倒した敵から多くのアイテムを入手した者に贈る称号。拾ったのです。 52 アイテムビューティ ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 ヴァイタル術攻撃+5サバイバー術攻撃+8ライフゲイン 敵を倒してアイテムを300個入手 ☆M 6000 敵を倒す度にアイテム入手率増加 倒した敵から気が遠くなるほどのアイテムを入手した者にもってかれる称号。 53 アイテムフレグランス ☆1 1200☆2 2400☆3 3600☆4 4800☆5 6000 サバイバー術攻撃+7ライフゲイン術攻撃+11デフェンス+ 敵を倒してアイテムを1500個入手 ☆M 18000 敵を倒す度にアイテム入手率増加 もはや、息をしてればアイテムが手に入る程敵からアイテムを入手した称号。 54 マスタリーさん ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 フィブリベン術攻撃+4フィクリティ術攻撃+6エクシード 称号マスター5個DLCは対象外 ☆M 4500 CC上限+1☆CC上限+2 いくつかの称号をマスターした証。淑女的なこだわりを感じます。 55 マスタリーさま ☆1 450☆2 900☆3 1350☆4 1800☆5 2250 クリパライズ術防御+5フィクリティ術防御+8ライズ 称号マスター40個DLCは対象外 ☆M 6750 CC上限+2☆CC上限+3 かなりの称号をマスターした証。情熱的なこだわりを感じます。 56 マスタリーちゃ~ん ☆1 1750☆2 3500☆3 5250☆4 7000☆5 8750 ヴァイタル術防御+7ヴァイタル術防御+11S・エクシード 称号マスター80個DLCは対象外 ☆M 26250 CC上限+3☆CC上限+4 いくつかの称号をマスターした証。熱狂的なこだわりでございます。 57 ドレッサー ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 マグネティックゲート術防御+4フィスペル術防御+6エンチャント 習得スキル30 ☆M 3600 30以下のダメージを1/10にする☆60以下のダメージを1/10にする それなりのスキルを習得した証。連続ヒットを決めると効率がよいです。 58 グッドドレッサー ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 ヴァイタル防御力+5フィスペル防御力+8G・ソードクロス 習得スキル150 ☆M 6000 20以下のダメージでのけぞらない☆40以下のダメージでのけぞらない なかなかの数のスキルを習得した証。効率よく称号を切り替えてみよう。 59 ビュリホドレッサー ☆1 1000☆2 2000☆3 3000☆4 4000☆5 5000 クリストーン防御力+7クリパライズ防御力+11エクシード 習得スキル350 ☆M 15000 1000以上のダメージを半分にする☆800以上のダメージを半分にする 数えるのも面倒な程のスキルを習得した証。よくやったとしか言いようが。 60 探求する者 ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 チャージ+防御力+4シールド防御力+6エクシード パスカルを操作して100回戦闘 ☆M 3600 秘奥義のダメージが25%増加☆秘奥義のダメージが50%増加 長銃術と陣術を使いこなすために努力した、あなたに贈る称号。 61 フォーマシスト ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ディシンセク防御力+3ヴァイタル防御力+5サブヒール デュアライズブック 29/283 ☆M 3000 味方エレスゲージの増加率上昇 デュアライズブックをそこそこ埋めた証。未知のアイテムを見つけましょう。 62 クリエイター ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 ディスレプト防御力+5レイリカバー防御力+8サブヒール デュアライズブック 85/283 ☆M 4500 味方エレスゲージの増加率上昇 デュアライズブックを相当埋めた証。なんでもないアイテムにも興味を。 63 アルケミスト ☆1 600☆2 1200☆3 1800☆4 2400☆5 3000 ディスマシン防御力+6ヴァイタル防御力+9サブヒール デュアライズブック 170/283 ☆M 9000 味方エレスゲージの増加率上昇 デュアライズブックをほとんど埋めた証。世界各地を回ってみよう。 64 デュアライザー ☆1 1000☆2 2000☆3 3000☆4 4000☆5 5000 ディスデビル防御力+7ヴァイタル防御力+11サブヒール デュアライズブック 283/283 ☆M 15000 味方エレスゲージの増加率上昇 デュアライズブックをコンプリートした証。極めすぎた。 65 トレジャーシーカー ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 クリデフェン術防御+3クリレジスト術防御+5サブエクス 宝箱発見数25 ☆M 3000 敵エレスゲージの増加率減少 宝箱を気持ち程度に発見した証。まだまだいっぱいある気がする。 66 トレジャーサーチャー ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 クリデフェン術防御+5レイライフ術防御+8サブエクス 宝箱発見数100 ☆M 4500 敵エレスゲージの増加率減少 宝箱を大男程度に発見した証。けっこう見つけた気がする。 67 トレジャーブローカー ☆1 600☆2 1200☆3 1800☆4 2400☆5 3000 クリレジスト術防御+6ヴァイタル術防御+9サブエクス 宝箱発見数200 ☆M 9000 敵エレスゲージの増加率減少 宝箱を大巨像程度に発見した証。ずいぶんと見つけた気がする。 68 トレジェノサイダー ☆1 1000☆2 2000☆3 3000☆4 4000☆5 5000 クリデフェン術防御+7クリレジスト術防御+11サブエクス 宝箱発見数350 ☆M 15000 敵エレスゲージの増加率減少 宝箱を山脈程度に発見した証。ほとんど見つけた気がする。 69 街の有名人 ☆1 250☆2 500☆3 750☆4 1000☆5 1250 リーンフォース回避+7サバイバー回避+11サブマスタリ 話しかけた人数40 ☆M 3750 30以下のダメージを1/10にする☆60以下のダメージを1/10にする それなりの人に話しかけた、気持ちよくあいさつできる証。 70 国のセレブ ☆1 500☆2 1000☆3 1500☆4 2000☆5 2500 ヴィリカバー回避+4サバイバー回避+6サブマスタリ 話しかけた人数200 ☆M 7500 20以下のダメージでのげぞらない☆40以下のダメージでのげぞらない 結構な人に話しかけ、ちょっとしたことでうわさになっちゃうような有名さの証。 71 世界のパスカル ☆1 750☆2 1500☆3 2250☆4 3000☆5 3750 ヴァイタル回避+6ライフゲイン回避+9サブマスタリ 話しかけた人数348 ☆M 11250 1000以上のダメージを半分にする☆800以上のダメージを半分にする 膨大な人に話しかけ、知らない人はいないレベルで教科書にも載る勢いの証。 72 バナナパイシスト ☆1 250☆2 500☆3 750☆4 1000☆5 1250 ヴァイタル防御力+5ライフゲイン防御力+8エクシード バナナパイを10回発動アイテムでも可 ☆M 3750 たまに好きな料理をつくる☆ときどき好きな料理をつくる バナナも好きです、でもバナナパイはも~っとも好きです。 73 フリーズガード ☆1 150☆2 300☆3 450☆4 600☆5 750 ディスリーズ防御力+3ディスリーズ防御力+5ディスリーズ 5回凍結を防止する ☆M 2250 凍結防止☆凍結防止+HP回復 凍結に抗体を持つための称号。寒空の下放置されるのが嫌なら。 74 ストーンガード ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ディストーン防御力+3ディストーン防御力+5ディストーン 5回石化を防止する ☆M 3000 石化防止☆石化防止+HP回復 石化に抗体を持つための称号。石にも貝にもなりたくないなら。 75 スロウガード ☆1 250☆2 500☆3 750☆4 1000☆5 1250 ディスロウ防御力+4ディスロウ防御力+6ディスロウ 5回鈍足を防止する ☆M 3750 鈍足防止☆鈍足防止+HP回復 鈍足に抗体を持つための称号。もたもたするといらいらするなら。 76 ウィークガード ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 ディスシック防御力+4ディスシック防御力+6ディスシック 5回弱体を防止する ☆M 4500 弱体防止☆弱体防止+HP回復 弱体に抗体を持つための称号。健康に勝る宝はないと感じているなら。 77 くすねらー ☆1 220☆2 440☆3 660☆4 880☆5 1100 ヴァイタル回避+4トリニティビット回避+6ヴァイタル 敵から20回アイテムを盗む ☆M 3300 盗む確率+ 敵からアイテムを結構盗んだ者に贈る指摘的称号。指摘的て。 78 ぴんはにゃー ☆1 700☆2 1400☆3 2100☆4 2800☆5 3500 ヴァイタル回避+6ヴァイタル回避+9シアンディーム 敵から500回アイテムを盗む ☆M 10500 盗む確率+ 敵からアイテムをわんさか盗んだ者に贈る告発的称号。悪党ですなあ。 No.079 輝線の誇り ~ DLC [ 編集 ] No. 名称 SP マスタリースキル スキル効果 入手方法 マスター 装備効果☆マスター時 解説 79 輝線の誇り ☆1 120☆2 240☆3 360☆4 480☆5 600 輝線命中+3ディスリーズ命中+5輝線 輝線100回 ☆M 1800 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 輝線を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 80 輝線の魂 ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 輝線命中+5ディスリーズ命中+8輝線 輝線1000回 ☆M 3600 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 輝線を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 81 星散の誇り ☆1 140☆2 280☆3 420☆4 560☆5 700 星散命中+4ディストーン命中+6星散 星散100回 ☆M 2100 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 星散を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 82 星散の魂 ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 星散命中+6ディストーン命中+9星散 星散1000回 ☆M 3900 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 星散を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 83 百華の誇り ☆1 170☆2 340☆3 510☆4 680☆5 850 百華命中+5ディスロウ命中+8百華 百華100回 ☆M 2550 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 百華を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 84 百華の魂 ☆1 290☆2 580☆3 870☆4 1160☆5 1450 百華命中+7ディスロウ命中+11百華 百華1000回 ☆M 4350 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 百華を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 85 氷霧の誇り ☆1 140☆2 280☆3 420☆4 560☆5 700 氷霧の白薙防御力+3夜鷹の爪跡防御力+5氷霧の白薙 氷霧の白薙100回 ☆M 2100 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 氷霧の白薙を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 86 氷霧の魂 ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 氷霧の白薙防御力+3ヴァイタル防御力+5氷霧の白薙 氷霧の白薙1000回 ☆M 3900 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 氷霧の白薙を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 87 夜鷹の誇り ☆1 190☆2 380☆3 570☆4 760☆5 950 夜鷹の爪跡攻撃力+3悪運の連鎖攻撃力+5夜鷹の爪跡 夜鷹の爪跡100回 ☆M 2850 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 夜鷹の爪跡を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 88 夜鷹の魂 ☆1 310☆2 620☆3 930☆4 1240☆5 1550 夜鷹の爪跡攻撃力+3ヴァイタル攻撃力+5夜鷹の爪跡 夜鷹の爪跡1000回 ☆M 4650 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 夜鷹の爪跡を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 89 連鎖の誇り ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 悪運の連鎖命中+4突然の衝撃命中+6悪運の連鎖 悪運の連鎖100回 ☆M 3600 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 悪運の連鎖を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 90 連鎖の魂 ☆1 360☆2 720☆3 1080☆4 1440☆5 1800 悪運の連鎖命中+4ヴァイタル命中+6悪運の連鎖 悪運の連鎖1000回 ☆M 5400 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 悪運の連鎖を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 91 衝撃の誇り ☆1 290☆2 580☆3 870☆4 1160☆5 1450 突然の衝撃防御力+5星屑の破者防御力+8突然の衝撃 突然の衝撃100回 ☆M 4350 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 突然の衝撃を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 92 衝撃の魂 ☆1 410☆2 820☆3 1230☆4 1640☆5 2050 突然の衝撃防御力+5クリマキシマ防御力+8突然の衝撃 突然の衝撃1000回 ☆M 6150 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 突然の衝撃を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 93 星屑の誇り ☆1 390☆2 780☆3 1170☆4 1560☆5 1950 星屑の破者攻撃力+6終焉の宣告攻撃力+9星屑の破者 星屑の破者100回 ☆M 5850 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 星屑の破者を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 94 星屑の魂 ☆1 510☆2 1020☆3 1530☆4 2040☆5 2550 星屑の破者攻撃力+6ヴァイタル攻撃力+9星屑の破者 星屑の破者1000回 ☆M 7650 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 星屑の破者を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 95 宣告の誇り ☆1 490☆2 980☆3 1470☆4 1960☆5 2450 終焉の宣告防御力+7ホーリィ防御力+11終焉の宣告 終焉の宣告100回 ☆M 7350 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 終焉の宣告を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 96 宣告の魂 ☆1 610☆2 1220☆3 1830☆4 2440☆5 3050 終焉の宣告防御力+7ヴァイタル防御力+11終焉の宣告 終焉の宣告1000回 ☆M 9150 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 終焉の宣告を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 97 風刃の誇り ☆1 160☆2 320☆3 480☆4 640☆5 800 ウィンドニードル回避+3ヒートレッド回避+5ウィンドニードル ウィンドニードル30回 ☆M 2400 詠唱中B連打でダメージアップ ウィンドニードルを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 98 風刃の魂 ☆1 280☆2 560☆3 840☆4 1120☆5 1400 ウィンドニードル回避+3フィアフルストーム回避+5ウィンドニードル ウィンドニードル300回 ☆M 4200 詠唱中B連打でダメージアップ ウィンドニードルを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 99 恐嵐の誇り ☆1 320☆2 640☆3 960☆4 1280☆5 1600 フィアフルストーム回避+5ヴァイタル回避+8フィアフルストーム フィアフルストーム30回 ☆M 4800 詠唱中B連打でダメージアップ フィアフルストームを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 100 恐嵐の魂 ☆1 440☆2 880☆3 1320☆4 1760☆5 2200 フィアフルストーム回避+5グリムシルフィ回避+8フィアフルストーム フィアフルストーム300回 ☆M 6600 詠唱中B連打でダメージアップ フィアフルストームを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 101 疾空の誇り ☆1 560☆2 1120☆3 1680☆4 2240☆5 2800 グリムシルフィ回避+6ヴァイタル回避+9グリムシルフィ グリムシルフィ30回 ☆M 8400 詠唱中B連打でダメージアップ グリムシルフィを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 102 疾空の魂 ☆1 680☆2 1360☆3 2040☆4 2720☆5 3400 グリムシルフィ回避+6ヴァイタル回避+9グリムシルフィ グリムシルフィ300回 ☆M 10200 詠唱中B連打でダメージアップ グリムシルフィを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 103 灼紅の誇り ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヒートレッド攻撃力+3スプレッド攻撃力+5ヒートレッド ヒートレッド40回 ☆M 3000 詠唱中B連打でダメージアップ ヒートレッドを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 104 灼紅の魂 ☆1 320☆2 640☆3 960☆4 1280☆5 1600 ヒートレッド攻撃力+3イグニートプリズン攻撃力+5ヒートレッド ヒートレッド400回 ☆M 4800 詠唱中B連打でダメージアップ ヒートレッドを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 105 業檻の誇り ☆1 520☆2 1040☆3 1560☆4 2080☆5 2600 イグニートプリズン攻撃力+5ヴァイタル攻撃力+8イグニートプリズン イグニートプリズン40回 ☆M 7800 詠唱中B連打でダメージアップ イグニートプリズンを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 106 業檻の魂 ☆1 640☆2 1280☆3 1920☆4 2560☆5 3200 イグニートプリズン攻撃力+5ブラドフランム攻撃力+8イグニートプリズン イグニートプリズン400回 ☆M 9600 詠唱中B連打でダメージアップ イグニートプリズンを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 107 焼塵の誇り ☆1 640☆2 1280☆3 1920☆4 2560☆5 3200 ブラドフランム攻撃力+6ヴァイタル攻撃力+9ブラドフランム ブラドフランム40回 ☆M 9600 詠唱中B連打でダメージアップ ブラドフランムを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 108 焼塵の魂 ☆1 760☆2 1520☆3 2280☆4 3040☆5 3800 ブラドフランム攻撃力+6ヴァイタル攻撃力+9ブラドフランム ブラドフランム400回 ☆M 11400 詠唱中B連打でダメージアップ ブラドフランムを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 109 水散の誇り ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 スプレッド術攻撃+3ウィンドニードル術攻撃+5スプレッド スプレッド40回 ☆M 3600 詠唱中B連打でダメージアップ スプレッドを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 110 水散の魂 ☆1 360☆2 720☆3 1080☆4 1440☆5 1800 スプレッド術攻撃+3メイルシュトローム術攻撃+5スプレッド スプレッド400回 ☆M 5400 詠唱中B連打でダメージアップ スプレッドを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 111 大渦の誇り ☆1 440☆2 880☆3 1320☆4 1760☆5 2200 メイルシュトローム術攻撃+5ヴァイタル術攻撃+8メイルシュトローム メイルシュトローム40回 ☆M 6600 詠唱中B連打でダメージアップ メイルシュトロームを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 112 大渦の魂 ☆1 560☆2 1120☆3 1680☆4 2240☆5 2800 メイルシュトローム術攻撃+5シアンディーム術攻撃+8メイルシュトローム メイルシュトローム400回 ☆M 8400 詠唱中B連打でダメージアップ メイルシュトロームを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 113 蒼槍の誇り ☆1 600☆2 1200☆3 1800☆4 2400☆5 3000 シアンディーム術攻撃+6アブソーブ術攻撃+9シアンディーム シアンディーム40回 ☆M 9000 詠唱中B連打でダメージアップ シアンディームを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 114 蒼槍の魂 ☆1 720☆2 1440☆3 2160☆4 2880☆5 3600 シアンディーム術攻撃+6ヴァイタル術攻撃+9シアンディーム シアンディーム400回 ☆M 10800 詠唱中B連打でダメージアップ シアンディームを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 115 三粒の誇り ☆1 360☆2 720☆3 1080☆4 1440☆5 1800 トリニティビット回避+4ヴィライズ回避+6トリニティビット トリニティビット40回 ☆M 5400 詠唱中B連打でダメージアップ トリニティビットを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 116 三粒の魂 ☆1 480☆2 960☆3 1440☆4 1920☆5 2400 トリニティビット回避+4ヴァイタル回避+6トリニティビット トリニティビット400回 ☆M 7200 詠唱中B連打でダメージアップ トリニティビットを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 117 攻陣の誇り ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 アサルトサイン攻撃力+4ヴァイタル攻撃力+6アサルトサイン アサルトサイン40回 ☆M 3600 攻撃力+4%☆攻撃力+7% アサルトサインを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 118 攻陣の魂 ☆1 360☆2 720☆3 1080☆4 1440☆5 1800 アサルトサイン攻撃力+4ランパートサイン攻撃力+6アサルトサイン アサルトサイン400回 ☆M 5400 攻撃力+8%☆攻撃力+12% アサルトサインを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 119 防陣の誇り ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 ランパートサイン防御力+4ヴァイタル防御力+6ランパートサイン ランパートサイン40回 ☆M 3900 防御力+4%☆防御力+7% ランパートサインを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 120 防陣の魂 ☆1 380☆2 760☆3 1140☆4 1520☆5 1900 ランパートサイン防御力+4アサルトサイン防御力+6ランパートサイン ランパートサイン400回 ☆M 5700 防御力+8%☆防御力+12% ランパートサインを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 121 眩光の誇り ☆1 540☆2 1080☆3 1620☆4 2160☆5 2700 シャインフィールド術攻撃+6ホーリィ術攻撃+9シャインフィールド シャインフィールド40回 ☆M 8100 術の回復量+ シャインフィールドを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 122 眩光の魂 ☆1 660☆2 1320☆3 1980☆4 2640☆5 3300 シャインフィールド術攻撃+6ヴァイタル術攻撃+9シャインフィールド シャインフィールド400回 ☆M 9900 術の回復量+ シャインフィールドを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 123 祝福の誇り ☆1 280☆2 560☆3 840☆4 1120☆5 1400 リーンフォース攻撃力+4フィブリベン攻撃力+6リーンフォース リーンフォース40回 ☆M 4200 1000以上のダメージを半分にする☆750以上のダメージを半分にする リーンフォースを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 124 祝福の魂 ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 リーンフォース攻撃力+4マグネティックゲート攻撃力+6リーンフォース リーンフォース400回 ☆M 6000 750以上のダメージを半分にする☆500以上のダメージを半分にする リーンフォースを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 125 磁界の誇り ☆1 340☆2 680☆3 1020☆4 1360☆5 1700 マグネティックゲート回避+5ディスマシン回避+8マグネティックゲート マグネティックゲート40回 ☆M 5100 詠唱中B連打でダメージアップ マグネティックゲートを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 126 磁界の魂 ☆1 460☆2 920☆3 1380☆4 1840☆5 2300 マグネティックゲート回避+5リーンフォース回避+8マグネティックゲート マグネティックゲート400回 ☆M 6900 詠唱中B連打でダメージアップ マグネティックゲートを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 127 夢いっぱいの誇り ☆1 940☆2 1880☆3 2820☆4 3760☆5 4700 ドリームファンダム回避+7サブヒール回避+11ドリームファンダム ドリームファンダム40回 ☆M 14100 詠唱中B連打でダメージアップ ドリームファンダムを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 128 夢いっぱいの魂 ☆1 1060☆2 2120☆3 3180☆4 4240☆5 5300 ドリームファンダム回避+7ヴァイタル回避+11ドリームファンダム ドリームファンダム400回 ☆M 15900 詠唱中B連打でダメージアップ ドリームファンダムを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 129 アーツスナイパー ☆1 1200☆2 2400☆3 3600☆4 4800☆5 6000 サブマスタリ攻撃力+7ヴァイタル攻撃力+11アタック+ A技の魂の称号を全て取得 ☆M 18000 A技のクリティカル率20%増加☆A技のクリティカル率30%増加 全てのアーツ称号を得た証。遠くから敵を狙い打て。 130 バーストサモナー ☆1 1600☆2 3200☆3 4800☆4 6400☆5 8000 ドリームファンダム術攻撃+7ヴァイタル術攻撃+11マインド+ B技の魂の称号を全て取得 ☆M 24000 B技のクリティカル率20%増加☆B技のクリティカル率30%増加 全てのバースト称号を得た証。近くで敵をなぎ払え。 131 アイドルマスター愛 ☆1 150☆2 300☆3 450☆4 600☆5 750 ヴァイタル命中+4ヴァイタル命中+6ヴァイタル DLC ☆M 2250 コスチュームが変化 パスカル専用衣装称号「アイドルマスター愛」アイドル風のパスカルを楽しめます。 132 ふわふわファー ☆1 150☆2 300☆3 450☆4 600☆5 750 ヴァイタル回避+4ヴァイタル回避+6ヴァイタル DLC ☆M 2250 コスチュームが変化 パスカル衣装称号「ふわふわファー」いのまたむつみ氏デザインの衣装を楽しめます。
https://w.atwiki.jp/kokokuya/pages/28.html
テーオーダブリュー テークワン データアプリケーション データセクション テーブルスタジオ ディーアイケー ティーアイシー ティーエーピー ティーケーピー ティージェイエス ティーズネットワーク ティーネットエンタープライズ ティーネットジャパン ティーバイティーホールディングス ティーレックス ティーン ディアローグ ティアンドエス ティアンドエス ティアンドエスラボラトリー 帝京平成大学 テイクジーン テイクス テイクファイブ ディグラムラボ 帝硏 帝国機械製作所 帝国器材 帝国倉庫 帝国データバンク 帝国ホテルキッチン ディジーテック ディスクユニオン ディスコ ディスプレイイトー ディスペンパックジャパン テイチクエンタテインメント ディッグ ディックエンタープライズ ディップ ティップトップ ディメイツ テイラーワークス デイリーフーズ デイリーヤマザキ ディレクタス テクタイト テクニカン テクニスコ テクノアート テクノアローズ テクノクラート テクノグラフ テクノスジャパン テクノツール テクノバ テクノホルティ園芸専門学校 デクノボンズ テクノリサーチ テクノリンク テクマトリックス デコレーション デザイニウム デザインライフ デサント デジアラホールディングス デジタルアイデンティティ デジタルカメラエクスプレス デジタルデータソリューション デジタルテクノロジー デジタルトラスト デジタルハリウッド大学 デジタルベリー デジデリック デジマール テスコ テックタッチ テックビジョン テックレボリューション 鐵建 鉄建建設 鉃鋼ビルディング 鉄道企画 鉄道広告 鉄道博物館 鉄道本舗 鉄道用品 デニーズ でびっとラーメン 出前館 デマンドアンドコミュニケーションズ 寺沢製菓 テラダイ 寺田建築 寺田倉庫 寺田ポンプ製作所 テラモト テラル テリーナ テリオス デリカシェフ デリカナカムラ デリモ テリロジーホールディングス デルエフ テルモ テルル テレキューブサービス テレコムサービス テレシー テレネット テレバイダーエンタテインメント テレビ朝日 テレビアルファ テレビ神奈川 テレビ埼玉 テレビジオン テレビ東京ホールディングス テレビ和歌山 テレビショッピング研究所 テレマルシェ デロイトトーマツ 出羽桜酒造 デンカ 電気興業 デンキチ 天狗缶詰 天狗中田産業 天恵製菓 電源開発 電巧社 デンサン 電算システム 天竺 天正印刷 伝書鳩 天成園 電翔 デンソー デンソーウェーブ デンソーテン テンダイ デンタリード 天地人 天長食品工業 デンツプライシロナ デンテック テンパール工業 天馬 テンヨー デンヨー 電力シェアリング
https://w.atwiki.jp/matome3435/pages/2512.html
かなえキッチン :つくれぽ2008年11月 <前月 翌月> 08/11/01 焼きカレートースト 2008/11/01 10 31 Canon EOS Kiss Digital X 前日のカレーも美味しく変身♪チーズとパン粉がとろぉりカリッと美味 08/11/01 鮮やか!ざくろジュース♪ 2008/11/01 20 30 Canon EOS Kiss Digital X 丁寧な作り方解説参考になりました。フレッシュざくろジュース美味☆ 08/11/02 おとと♡ごはん~♫ 2008/11/02 15 13 Canon EOS Kiss Digital X お気に入り♪お醤油が香ばしくてしらすと青ネギだけで本当に美味です 08/11/02 しっとり♡焼き芋 2008/11/02 18 04 Canon EOS Kiss Digital X しっとりほくほくに焼き上がりました。オーブンで焼き芋が簡単に☆ 08/11/03 おもてなしにブイヤベース 2008/11/03 17 31 Canon EOS Kiss Digital X これはレストランのお味ですね☆☆☆魚介のスープが素晴らしい♪ 08/11/03 炊飯器でホクホク❀さつまいもごはん。 2008/11/03 20 29 Canon EOS Kiss Digital X シンプルな味付けで美味☆炊飯器で簡単に作れて素敵なレシピですね♪ 08/11/03 豆乳野菜ジュース 2008/11/03 13 38 Canon EOS Kiss Digital X 豆乳と野菜ジュースを混ぜると綺麗なマーブルになり、飲みやすい☆ 08/11/03 海ぶどう●箸休め● 2008/11/03 14 07 Canon EOS Kiss Digital X リピです☆海ぶどうはこの食べ方が一番好きです♪箸休めにぴったり。 08/11/03 生ハムとルッコラのサラダ 2008/11/03 17 34 Canon EOS Kiss Digital X お塩とパルミジャーノ・レッジャーノだけで本当に美味しくて感動☆ 08/11/03 バター香る♪ほっこり甘~い粉ふき芋 2008/11/03 16 49 Canon EOS Kiss Digital X 和風のお味なのに洋風のお料理の付け合わせにも合いますね♪ 08/11/04 えんむすび 2008/11/04 20 25 Canon EOS Kiss Digital X もち米のおかげで、もっちりして丸めやすくて美味しいですね♪ 08/11/04 バジルペースト 2008/11/04 20 38 22 Canon EOS Kiss Digital X すり鉢を使ったバジルペースト初めてです☆シンプルで応用しやすい♪ レシピID 628137 08/11/04 簡単☆きなこパン 2008/11/04 12 43 Canon EOS Kiss Digital X 油で揚げなくてもこんなに美味しいきなこパンが簡単にできて嬉しい♪ 08/11/04 レーズンとクルミの天然酵母パン 2008/11/04 12 44 26 Canon EOS Kiss Digital X ライ麦を少し混ぜてみました♪こんなに美味しく焼けたの初 めてです☆ レシピID 580525 08/11/04 柿とヨーグルトって合う~(๑´∀`๑)♪ 2008/11/04 12 02 Canon EOS Kiss Digital X ヨーグルトに柿が合うなんて新発見です☆朝のデザートに色も綺麗♪ 08/11/04 クリームチーズのおかか和え♡ 2008/11/04 21 28 Canon EOS Kiss Digital X この組み合わせ好きです☆カツオ節をまぶすと綺麗で美味しいですね♪ 08/11/04 ♫♬明太子ときゅうりの超簡単おつまみ♫♬ 2008/11/04 20 05 Canon EOS Kiss Digital X ミニキュウリで作りました。可愛らしくて美味しいおつまみですね♪ 08/11/04 しっとり♡焼き芋 2008/11/04 14 31 Canon EOS Kiss Digital X 2種類のさつま芋でリピです♪オーブンの焼き芋は美味しいですね☆ 08/11/04 甘辛♪ジンジャーハニー★トースト 2008/11/04 20 50 Canon EOS Kiss Digital X 蜂蜜の優しい甘さと生姜のピリッとした刺激が絶妙ですね♪これは美味 08/11/04 *塩はちみつヨーグルト* 2008/11/04 21 13 Canon EOS Kiss Digital X 塩入りとは斬新ですね。蜂蜜とお塩はヨーグルトに不思議と合う♪ 08/11/05 じゃがいもだけ☆ハッシュドポテト 2008/11/05 13 48 Canon EOS Kiss Digital X 外はカリッと中はもちもちで、本当に美味しい☆簡単で素敵なレシピ♪ 08/11/05 大人のあなたに☆秘密のバナナヨーグルト☆ 2008/11/05 15 12 Canon EOS Kiss Digital X ラム酒の香りが素敵な大人味のヨーグルト☆バナナと洋酒は相性良し♪ 08/11/05 絶品ツナのサンドイッチ☆ 2008/11/05 18 04 Canon EOS Kiss Digital X 食パンとトーストの2種で♪cookpadで一番作っているレシピ☆ ←リピ4回目 08/11/05 カボチャのスパイシーマフィン 2008/11/05 14 52 39 Canon EOS Kiss Digital X スパイシーでふんわりジューシーな生地♪黒糖風味が良いですね。 レシピID 462833 08/11/06 口どけふわっ!簡単旨すぎ明太子ディップ★ 2008/11/06 10 00 Canon EOS Kiss Digital X マスカルポーネを使ったディップはふわっとした口溶けが美味しい☆ 08/11/06 ✿ココア*バナナ*ヨーグルト✿ 2008/11/06 15 20 Canon EOS Kiss Digital X 大人のチョコバナナ味ですね♪ヨーグルトにとっても合いますね☆ 08/11/06 豆乳☆さつまいも☆ぷりん 2008/11/06 10 09 Canon EOS Kiss Digital X 4倍量で作りました♪豆乳風味の芋ようかんのようで新発見の美味しさ ←オリジナルはグラス4個分のレシピ 08/11/06 ✿大根といかの煮物✿ 2008/11/06 18 16 Canon EOS Kiss Digital X 大根に味がしみて、いかも柔らかくてとても美味しい煮物でした♪ 08/11/06 大学いも 2008/11/06 17 53 Canon EOS Kiss Digital X 今日掘りたてのさつま芋で作りました♪蜜がとっても美味しい☆ 08/11/07 ✿ひーちゃんのロイヤルミルクティ~♫♬✿ 2008/11/07 11 28 Canon EOS Kiss Digital X ミルク100%で作るロイヤルミルクティは濃厚で美味しいですね☆ 08/11/07 きゅうりの柚子胡椒! 2008/11/07 11 07 Canon EOS Kiss Digital X 柚子胡椒とゴマ油の風味がふんわり香ってピリリッと辛くて美味しい♪ 08/11/07 小松菜バナナ豆乳スムージー 2008/11/07 8 38 Canon EOS Kiss Digital X 豆乳がとても美味しく飲める栄養満点の素敵なスムージー♪ 08/11/07 大好きなアップルパイ!生地へのこだわり~♪ 2008/11/07 12 54 Canon EOS Kiss Digital X 2種類のフィリングでオープンアップルパイ☆このパイ生地素晴らしい 08/11/09 甘くてほっくほく(♡´ `♡) 栗ご飯 2008/11/09 18 27 Canon EOS Kiss Digital X 冷凍保存しておいた栗で作りました。本当に甘くてほっくほく☆ 08/11/09 大根と柿のサラダ 2008/11/09 18 26 Canon EOS Kiss Digital X サラダに柿を入れるアイデア素敵ですね♪柿の甘味が美味しかったです 08/11/09 じゃがバター 2008/11/09 16 30 Canon EOS Kiss Digital X 北海道ニセコの男爵で♪蒸したじゃがいもにバターの相性は最高です☆ 08/11/11 おせちのデザート・紅玉でりんごかん 2008/11/11 16 37 Canon EOS Kiss Digital X これは冬のデザートにぴったりですね♪甘酸っぱくて美味しい☆ 08/11/11 水切りヨーグルトでデザート作り 2008/11/11 9 43 Canon EOS Kiss Digital X コーヒーフィルターを使うと簡単ですね♪パンのディップにしました☆ 08/11/11 紅玉煮(りんごのコンポート) 2008/11/11 9 16 Canon EOS Kiss Digital X 紅玉は本当にキレイな色に仕上がりますね♪甘さ控えめで美味でした☆ 08/11/11 レーズンたっぷりライ麦ハードパン 2008/11/11 9 32 21 Canon EOS Kiss Digital X このレシピが気に入ってライ麦パンはこればかり作っています☆ つくれぽ2回目→1回目は08/09/01 レシピID 321153 08/11/11 大葉巻き卵焼き~ゆず胡椒風味~ 2008/11/11 18 59 Canon EOS Kiss Digital X しっかり味付けで大根おろしが合いますね♪柚子胡椒風味で大人味☆ 08/11/11 ★インゲンの揚げびたし★ 2008/11/11 19 16 Canon EOS Kiss Digital X 簡単で一番美味しいインゲンの食べ方発見☆生姜がポイントですね♪ 08/11/11 おからDEサクふわドーナツ 2008/11/11 18 10 Canon EOS Kiss Digital X 外側はサクッ中はふわっふわでヘルシーな美味しいドーナツですね♪ 08/11/11 かんたん♪ちくわの生姜揚げ 2008/11/11 19 22 Canon EOS Kiss Digital X リピです♪今日は長く作ってみました♪何度食べても美味しい定番☆ 08/11/11 私のりんごヨーグルト 2008/11/11 9 18 Canon EOS Kiss Digital X こんなに美味しいと健康のために続けることができますね♪ 08/11/11 (写真有)熱々で! 梅ヶ枝餅風 焼き大福餅 2008/11/11 20 52 Canon EOS Kiss Digital X 自宅でこんなに美味しい焼き大福餅が作れるだなんて感動☆本当に美味 08/11/12 ☆紅玉りんごのりんごジャム☆ 2008/11/12 10 27 Canon EOS Kiss Digital X 可愛いピンク色で甘酸っぱくてとても美味しい♪ヨーグルトに合いそう 08/11/12 ★HBで作る★贅沢バターロール 2008/11/12 21 09 Canon EOS Kiss Digital X バターやジャムをつけなくてもバターの風味豊かでモチっふわっと美味 08/11/12 簡単!さつまいもチップス♪(犬用) 2008/11/12 11 37 Canon EOS Kiss Digital X 我が家の老犬2頭も喜んで食べていました♪私は蜂蜜がけで美味でした 08/11/12 そうめん・かけ蕎麦つゆ 2008/11/12 16 44 Canon EOS Kiss Digital X 実は何度も作っています。このつゆは美味しいですねぇ♪ 08/11/12 春菊のナムル 2008/11/12 18 21 Canon EOS Kiss Digital X 和風の胡麻和えのように甘くなくて、あっさりおいしいお味でした♪ 08/11/12 季節の梨で☆ヨーグルトドリンク風♡ 2008/11/12 21 31 Canon EOS Kiss Digital X ラ・フランスとピオーネで作りました♪とっても優しい味でお気に入り 08/11/12 おうちで香港式珈琲紅茶♪鴛鴦茶をどうぞ 2008 11 12 17 40 07 Canon EOS Kiss Digital X 珈琲なのに紅茶☆これは不思議で美味しい飲み物ですね。温まります♪ 08/11/13 朝は簡単★卵かけごはん 2008/11/13 19 57 Canon EOS Kiss Digital X しらすたっぷり&ごま油がポイントですね♪卵かけご飯大好き☆ 08/11/13 ✿海老の味噌汁✿ 2008/11/13 19 51 Canon EOS Kiss Digital X 北海道から届いたばかりのボタン海老で☆九条葱も合いますね。美味♪ 08/11/13 ✰柚子胡椒がほんのり♡絶品からあげ✰ 2008/11/13 19 53 Canon EOS Kiss Digital X 鶏唐揚げにこんなに柚子胡椒が合うなんて☆とっても美味しかったです 08/11/13 すり林檎と生姜の紅茶 2008/11/13 8 51 Canon EOS Kiss Digital X 大人のアップルジンジャーティーですね♪体がポカポカしてきます☆ 08/11/14 鮮やか!ざくろジュース♪ 2008/11/14 12 34 Canon EOS Kiss Digital X リピです♪この作り方が一番ざくろのフレッシュ感が楽しめて美味☆ 08/11/14 輸入ザクロで自家製グレナデンシロップ 2008/11/14 13 02 Canon EOS Kiss Digital X グレナデンシロップが自宅で作れるなんて感動☆水割りが美味しい♪ 08/11/14 我が家のおやつ(≧y≦*)どんどん焼き♪ 2008/11/14 22 16 23 Canon EOS Kiss Digital X 話題入りで一目惚れ☆こういう素朴なおやつが一番好き♪美味しいねっ 08/11/14 可愛いフレンチドッグ❤ 2008/11/14 11 37 15 Canon EOS Kiss Digital X 前回より少し大きめに作りました♪食べやすくて美味しい簡単おやつ☆ ※1回目は一口サイズかなえキッチン :つくれぽ2008年07月 08/11/14 ホッとしよ♡大人のミルク 2008 11 14 14 41 03 Canon EOS Kiss Digital X ラムレーズンとミルクは合いますね♪ラム酒も入れてぽっかぽか☆ 08/11/15 カルツォーネ☆HB使用 2008/11/15 21 05 46 Canon EOS Kiss Digital X HBで生地が作れて簡単ですね。色々な具を入れて楽しみました♪美味 レシピID 549374 08/11/16 かりんシロップ(ジャム) 2008/11/16 21 50 18 Canon EOS Kiss Digital X 喉が弱く冬はかりんシロップが欠かせません。簡単に作れて嬉しい♪ 08/11/16 風邪予防に、あったかジンジャーミルクティ 2008/11/16 8 07 42 Canon EOS Kiss Digital X 生姜と黒糖入りのミルクティは初めてです☆身体が温まって美味しい♪ 08/11/17 母の味☆大学芋 2008/11/17 21ケ28ケ53 Canon EOS Kiss Digital X ホクホクお芋にトロッと照りのあるタレがとっても美味しかったです♪ 08/11/18 ホットしましょう♪蜂蜜レモンドリンク 2008/11/18 09 22 01 Canon EOS Kiss Digital X 大きなカップでたっぷり作りました♪体がぽかぽかして温まります☆ 08/11/18 牛のたたき 2008/11/18 22 10 16 Canon EOS Kiss Digital X 大葉にんにく醤油のタレが良いですね♪簡単なのにとっても素敵な味☆ 08/11/18 くるみ✿メープルマフィン 2008/11/18 15 11 Canon EOS Kiss Digital X くるみとメープルシロップは相性抜群ですね☆すぐに作れて美味しい♪ 08/11/19 ✿イギリスパン✿ 2008/11/19 11 12 Canon EOS Kiss Digital X 丁寧な解説に感謝☆こんなに綺麗な焼き色の美味しい食パン初めて♪♪ 08/11/19 ✿マカロニサラダ✿ 2008/11/19 16 10 Canon EOS Kiss Digital X コンソメがポイントですね♪具だくさんでとても美味しかったです☆ 08/11/19 濃厚!チーズベーグル 2008/11/19 11 23 Canon EOS Kiss Digital X グリュイエールチーズの濃厚な味とカリッと焦げた風味が合いますね♪ 08/11/19 ★サクサクカッコいいクロワッサン★ 2008/11/19 11 16 38 Canon EOS Kiss Digital X 今回は成形も上手にいかず…焦げてしまいましたが…味は最高でした♪ レシピID 522042 1回目08/06/17 08/11/19 もちもちベーグル♥雑穀 2008/11/19 11 21 Canon EOS Kiss Digital X 雑穀入りのべーグルがこんなにモチモチで美味しいなんて感動です☆ 08/11/19 お肉トロットロ!洋食屋のビーフシチュー 2008/11/19 8 38 Canon EOS Kiss Digital X 弟の引っ越し祝いに作りました♪このレシピ美味でお気に入りです。 08/11/20 ホイルでお絵かき♪食パンマン&ハート♡ 2008/11/20 12 37 01 Canon EOS Kiss Digital X ハートと☆で作りました。大人でも可愛いトースト嬉しいですね♪ 08/11/20 ホッと!ラムミルク 2008/11/20 09 16 08 Canon EOS Kiss Digital X ラム酒と蜂蜜が大人のホットミルクにぴったりですね。温まります♪ 08/11/20 卵かけごはん☆塩昆布トッピング 2008/11/20 09 25 13 Canon EOS Kiss Digital X 塩昆布の旨みと塩加減が良いですねぇ。新・美味しい卵かけご飯発見☆ 08/11/21 小松菜&りんごのフレッシュジュース 2008/11/21 14 47 19 Canon EOS Kiss Digital X こんなに甘くて美味しい小松菜ジュース初めてです♪絶対また作ります ←1回目 08/11/21 ~安眠ドリンク~黒蜜ラムのホットミルク 2008/11/21 14 34 42 Canon EOS Kiss Digital X 毎晩欠かせない飲み物になっています♪黒糖とラム酒が相性抜群☆☆ 08/11/22 メキシカン風☆ホットチョコレート 2008/11/22 07 54 31 Canon EOS Kiss Digital X 寒くなるとホットチョコレートが飲みたくなりますね♪ピリリッと美味 08/11/22 クルミのタルト 2008/11/22 12 57 42 Canon EOS Kiss Digital X 濃厚でしっとりしたフィリングがサクサクタルトに合って美味しい♪ レシピID 174945 08/11/22 マロングラッセのパウンドケーキ 2008/11/22 13 16 54 Canon EOS Kiss Digital X クグロフ型で焼きました☆栗とバターの風味豊かで美味しいですね♪ レシピID 72325 08/11/22 クリスマス シュトーレン 2008/11/22 14 36 52 Canon EOS Kiss Digital X 今までで一番美味しいシュトレンが焼けました。このレシピ素敵です☆ やっと完成♪シュトレン レシピID 229620 (レシピ主さんは23年間シュトーレンを焼き続け 事業許可を取って2009年には400本焼かれてます。) 08/11/22 揚げだし風♥♡大根 2008/11/22 9 36 41 Canon EOS Kiss Digital X 大根を油で揚げるとこんなに美味しいのですねぇ。飾りは大根の葉で♪ 08/11/22 小松菜リンゴミルク 2008/11/22 15 14 09 Canon EOS Kiss Digital X 小松菜と林檎の美味しさで豆乳が美味しいドリンクに変身しますね♪ 08/11/22 豆乳だけのとろぉりパンナコッタ♪ハマる☆ 2008/11/22 14 15 09 Canon EOS Kiss Digital X 豆乳の簡単美味しいデザートNO1ですね♪何度も作っています☆ 08/11/23 ☆大根生姜入り蜂蜜レモンソーダ☆ 2008/11/23 08 36 30 Canon EOS Kiss Digital X 炭酸で割るのは良いアイデアですね♪大根&生姜&蜂蜜&レモンが最高 08/11/24 なぜかカルーアミルク味のホットミルク 2008/11/24 22 49 20 Canon EOS Kiss Digital X 本当にカルーアミルクのよう♪ホッとする優しい味で安眠できそう☆ 08/11/24 基本のクリームシチュー♪ 2008/11/24 11 32 34 Canon EOS Kiss Digital X クリームシチューはこのレシピばかり作っています。ほっとするお味♪ 08/11/24 ほっとしたい時に♪はちみつホットレモン 2008/11/24 8 50 33 Canon EOS Kiss Digital X 温かくとろりとした蜂蜜レモンドリンクは冬にぴったりですね♪ 08/11/25 簡単で美味し過ぎる!!鶏そぼろ~♪ 2008/11/25 14 04 54 Canon EOS Kiss Digital X 4色でお弁当にしました♪甘辛く美味しい鶏そぼろはお弁当に合います 08/11/25 【安眠】スパイシーミルク【リラックス】 2008/11/25 00 30 45 Canon EOS Kiss Digital X スパイシーだけれど、温かいミルクの優しさがリラックスできますね♪ 08/11/25 レンジで♪レモンと柚子のホット・ドリンク 2008/11/25 15 17 08 Canon EOS Kiss Digital X いつもの柚子茶が、レモン果汁のおかげで甘酸っぱくてさっぱり美味☆ 08/11/26 ☆しっとりふわゎ♪チョコチップマフィン☆ 2008/11/26 12 46 07 Canon EOS Kiss Digital X ふわっとした生地はサワークリームのおかげでしょうか。とても美味♪ レシピID 513929 08/11/26 ぽかぽか☆おしるこミルク 2008/11/26 8 37 Canon EOS Kiss Digital X お抹茶用の茶せんで泡ミルク作りました♪おしること合いますね☆ 08/11/26 柚子茶deラッシー 2008/11/26 8 37 Canon EOS Kiss Digital X 柚子ジャムを作ったので♪柚子風味のラッシーって美味しいですね☆ 08/11/26 紅茶マフィンでtea time 2008/11/26 12 44 02 Canon EOS Kiss Digital X 一口食べるたび、紅茶の香りがふわっと素敵なマフィン。美味でした☆ レシピID 511204 08/11/26 ポテ・チー・ハーブ焼き 2008/11/26 9 20 Canon EOS Kiss Digital X チーズの香ばしさとハーブの香りが良いですね♪カリカリポテトが美味 08/11/26 黒糖パウンドケーキ 2008/11/26 11 53 07 Canon EOS Kiss Digital X 砕いた黒砂糖が溶けてマーブルっぽく綺麗ですね♪バターの風味も最高 レシピID 73626 08/11/26 可愛い紅玉のジャム。 2008/11/26 15 55 Canon EOS Kiss Digital X 本当に可愛らしい紅玉の色が出て、甘酸っぱい美味しいジャムですね☆ 08/11/27 クグロフ 2008/11/26 11 48 Canon EOS Kiss Digital X お皿も一緒で♪クグロフ型のケーキが大好きです。美味しいレシピ☆ 08/11/27 寒い日に♪柚子茶の紅茶割り 2008/11/26 9 16 Canon EOS Kiss Digital X これはオシャレな柚子茶アレンジですね♪温まって美味しい☆ 08/11/28 ★ラフランスジャム★ 2008/11/26 15 53 Canon EOS Kiss Digital X 洋梨のジャムは珍しくて作りがいがありますね♪色も綺麗で美味しい☆ 08/11/29 ぽかぽか温まる♪柚子茶(ゆずジャム) 2008/11/29 9 54 Canon EOS Kiss Digital X ゆず30個分♪ゆずジャム毎年作りますが林檎入り初めてです。美味☆ つくれぽ 2008 つくれぽ 2009 <前月 翌月>